Бесконечная Игра | страница 85
Дожевав я машинально собрал с колен крошки и сунул в рот. Смотрите, какой я неряха, завидуйте. В кои-то веки детская страшилка, что кто-то на меня смотрит и видит, как я в носу ковыряюсь, стала правдой. Хотя может быть я все просто не так понял? Покосившись на планшет решил отложить исследования на потом. Разумней ознакомиться с папками, а потом, перед сном, позависать в сети.
Итак, хроника событий… практически полностью совпадала с рассказом куратора.
Удивительным образом началось примерно в то же время, что и у нас с вирусом. В каждом государстве с населением больше одного процента от общего количества людей президент или кто там положено по местным законам получил папочку с коротким перечислением правил и условий. А так, как любой не-сталкер узнав о вратах становится системной неписью, руководители мигом начали привлекать к организации компетентных исполнителей. Прямо вампирскими сагами запахло.
Простого знания о существовании врат не хватит, надо углубиться в проблему. То есть глянул и забыл — ничего не будет. А если полез разбираться, то обеспечена такому человеку долгая, счастливая жизнь на службе Системе. Хотя насчет счастья еще не факт, потому что умереть они не могут и вполне возможно, что лет через пятьдесят сталкеров будут обслуживать дряхлые старички, не способные отойти от дел.
Вот уж где несменяемость власти!
Первые сталкеры лезли во врата прямо как я, с хозбытом в потной лапке, но выживаемость в те времена была даже выше, чем сейчас. Потому что врата реагируют на то, кто через них проходит, и выбор приключения зависит от уровня подготовки.
Тут я отложил папку с историей и открыл с рейдовыми тактиками.
Действительно, хватало на любой вкус и уровень. Хочешь — квест в замкнутом пространстве, хочешь — пещера рейдового босса. Те пацаны, которых я видел, не особо рисковали, потому что в теории считалось, что на средних уровнях врат невыполнимых заданий нет и каждый сталкер способен вернуться.
Сами врата были явно не только порталами, потому что позволяли войти в чужие приключения — ну да, об этом я слышал, как из сценария наших вытаскивали. Хотя какие они мне «наши».
Система наград простая — один взятый предмет можно «усвоить» после выполнения основного задания (далее на две страницы была расписана простая мысль, что само задание сталкер понимает инстинктивно). Усвоение было даже проще, чем я слышал — не нужно ждать сотню попыток, уже после первого дар врат начинает действовать. Просто очень слабенько, в разы и даже на порядки слабей, чем эффект усвоенного предмета. Чтобы научиться лечить серьезные раны нужно поглотить сотню листьев энта, но даже одного листика хватит, чтобы раз в какое-то время избавиться от царапины. Поэтому никого не напрягала моя невидимость, тут и похлеще случалось. Причем награды были на любой вкус, от простых усилений до манипуляций с реальностью и вероятностью, а так же вообще необъяснимых современной наукой вещей.