Альфа. Могильный холод подземелий | страница 117
Открыта ветка развития характеристики Ловкость «Быстрее молнии».
И вот тут я снова завис. Мало того, что у магов всех мастей есть ветки развития, есть еще ветки у всевозможных рас, так оказывается и у характеристик есть свои ветки. А почему мне не дали что-то из Интеллекта, Духа или Силы воли? Рандом? Возможно.
Заглянул в новую ветку развития. В принципе, ничего необычного. Все действия, заточенные на ловкость, можно было усилить. Хочешь урон, хочешь скорость, гибкость и прочее. Заинтересовало меня одно ответвление дающие возможность ускорения. Обычных ловкачей оно может, и тоже интересовало, только вот там условия для получения навыков своеобразные — заоблачные показатели Интеллекта, Силы воли и Духа. А как по мне, так в самый раз. Я маг странный, у меня физические характеристики задраны довольно высоко.
Только вот чем ускорение отличается от той же скорости боя? Сколько ни ковырялся, а ответа не нашел. Очевидно, что пока не открою ветку, ответа не будет. Дорогая ветка развития — чтобы ее только открыть необходимо три классовых единицы. Надо мне такое? Дефицита в единицах вроде как нет, я бы сказал даже, что есть некоторый избыток, но, делать мы этого пока не будем — разберемся со всем, что накопилось, а уже потом решим.
Итак, теперь Выносливость. Всё стандартно: прибавка к переносимому весу и Запасу сил. Ничего необычного, и ни одной плюшки. Чего нельзя сказать о Харизме. Она скакнула на два уровня вверх, и принесла весомую прибавку к защите от магии Ментала и немного прибавила силы заклинаниям магии Разума. Но основным плюсом была прибавка к профессиям, основанным на Харизме.
Улучшение профессии «Дипломат». Текущий уровень профессии — 18.
Для получения награды обратитесь в министерство иностранных дел вашей империи.
Вот такие пирожки с ракшасами. Чую мне там работу предложат, или что вернее, квест выдадут и отправят куда подальше, отношения с ближними соседями налаживать. Или дальними, что правдоподобнее. Чего сейчас голову забивать? Где я, и где моя империя.
Теперь разберемся с Кровью… Второй ранг в иерархии расы Дампир и поднявшийся уровень Сосредоточения дал много пищи для размышлений. «Кровавый клинок» — оружие из крови владельца, главным свойством которого был вампиризм. «Кровавый туман» — небольшая область вокруг заклинателя, с теми же свойствами. Вот самые интересные заклинания, что были мне доступны. Но, я опять помедлил — магия Крови, это хорошо, но она не особо хорошо ложилась в мой билд гравитационного мага огня, как в шутку я себя окрестил. Кровь и Огонь не особо дружили, и приходилось выбирать что-то одно.