Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы | страница 6



Сама задача заключалась в следующем. В исторической «науке» имеется несколько вариантов хронологии, построенных на разных данных о происхождении Мира. По официальной хронологии Мир имеет возраст 12 млрд лет. По христианской - 7516 лет (с 5 508-го года до н.э.). По версии Короткой истории - 487 лет (с 1531-го года). Есть и другие хронологии.

Ультракороткая история начинает свой отсчёт с даты 1 марта 1953-го года. Таким образом, нашему с вами Миру всего 65 лет3.

В этой книге я не стану приводить доказательства ультракороткой хронологии. Для начала буквально несколькими мазками расшифрую сам механизм формирования ультракороткого мира. Он заключается в следующем.


1 марта 1953-го года - это дата сотворения нашего мира. В том его виде, как мы привыкли его наблюдать. И с теми его качествами, которые мы привыкли учитывать и воспринимать. С указанной даты начал свой отсчёт МАТЕРИАЛЬНЫЙ трёхмерный мир, в котором мы сегодня и проживаем.

Этот материальный трёхмерный мир сформирован вычислительной машиной (суперкомпьютером) внутри него самого. То есть наш материальный трёхмерный мир - это инсталляция, находящаяся внутри ЭВМ4. А эта машина обладает гораздо большим числом измерений, и она может легко поддерживать ту Игру, которая для нас является вполне реальной жизнью.

В дату «1 марта 1953 года» вся наша Игра впервые была запущена - со всеми своими обитателями, включая людей, животных, растений и т.п. Все персонажи этой Игры в указанную дату были «оживлены», точнее, распечатаны уже такими, как это требовалось по условиям Игры. То есть наши родители и деды к моменту своего появления в Игре были уже старыми. Здания и помещения уже существовали. Дороги были проложены и состарены. И так далее.

Именно по этой причине нет никаких документов, учебных заведений, архитекторов и строительных механизмов, которые на всей планете одновременно и стандартно возвели здания так называемой колониальной архитектуры. Нет сталелитейных заводов, поставлявших броню для броненосцев XIX века. Нет ни


школ, ни учителей, ни учебных программ, с помощью которых Древняя Русь X - XII веков достигла практически 100-процентной грамотности. И таких «нет» насчитывается огромное количество.

Для того чтобы персонажи нашей Игры существовали комфортно и у них не возникало никаких ненужных вопросов к прошлому, всем персонажам Игры были имплантированы искусственные воспоминания. Эти воспоминания мы и называем ИСТОРИЕЙ.

Эту историю просчитывала машина - ЭВМ, компьютер, управляющий всей Игрой. В основу расчёта воспоминаний был положен