Потерянный в бездне | страница 65
— Почему?! — удивляется та.
— Дурацкое имя. Тебя же Маргарита назвали?
— Ага.
— Будешь Марго. Поняла Марго?
— Да, — кивает она.
Смотрю на Баронессу с восхищением — вот кто командный игрок. Никаких лишних споров по мелочам.
— Ты можешь выбрать одну из двух ролей, Марго, — Симпа поднимает с земли камешек и начинает рисовать на песке рядом со своими ногами-копытцами.
— Очень интересно, — Рита присаживается рядом. Теперь у неё аж три имени — Баронесса, Рита и Марго. Как бы не запутаться.
— Ты или прячешься у нас за спиной и лечишь его, — он тычет пальцем в меня, — или ты приманка. Я за второй вариант.
— Приманка?! — глаза у Риты становятся немного больше, чем нормально.
— Ну да. Идёшь впереди, суешься в самые опасные места, если убивают бежишь к нам обратно с респа. Это несложно и очень почётно.
— Почётно? — она переводит взгляд на меня.
— Нет. Не слушай его. Издевается. Не будешь ты приманкой.
Рита сверкает глазами на чёрта, потом грозит ему кулаком.
Я сначала хочу присесть рядом со всеми, но потом вспоминаю о том, что смысла тянуть время никакого нет. И обсуждать тоже уже нечего.
— Ты был там внутри? — спрашиваю у чёрта показывая на вход в пещеры.
— Нет. Я похож на идиота? — крестится он.
— Тогда тактика совсем простая, — решаю я. — Потихоньку заходим, а там… там уже решаем что да как.
— Наполеон, — хмыкает Симпа, подскакивает и бодро поцокивая копытцами скачет ко входу. Внутрь не заходит, останавливается рядом и машет нам.
* * *
Внутри очень просторно и гулко — каждый нас шаг отзывается эхом в недостижимо далёких сводах огромной пещеры. Здесь, при желании можно целый город построить и еще останется много свободного места.
— Красиво, — говорит Рита.
— Ива… ива… ива…, — эхом соглашается с ней пещера.
Мы стоим на широкой площадке. Сама по себе эта площадка не ведёт никуда, но если присмотреться на одной из соседних скал можно заметить мост. Узкий, деревянный, перетянутый толстенными верёвками. Мост поднят и потому пока непроходим.
— А где здесь кнопочка, — озирается Баронесса.
— Ты хочешь сказать рычажок? — уточню я.
Кивает.
— Рычажок там, — чёрт кивает на скалу в которую врезан мост.
Да. Он и правда там — зрение Симпы в игре похоже превосходит человеческое многократно. Что неудивительно — ведь он часть этой игры.
— И как же нам его опустить? — интересуется Рита.
— Там за скалой кто-то спрятался, — говорит чёрт. — И пока мы его не убьём — мост не опустится.
Говорит он уверенно.
— Ты знаешь это наверняка?