Станционный строитель | страница 66
Однако, может быть, все удастся сделать еще проще, не втягивая посторонних. Вдруг кто-то нажалуется соноранцам, что я их приплел?
— По какому праву вы приказываете мне? — фыркает Виоланна. — Ваша раса никто и звать ее никак!
— Может быть, — говорю я, — но я — капитан станции Межзвездного содружества, которое стоит за мной.
— Как же, стоит! Они даже оружия вам не дали! О чем можно разговаривать с тем, у кого нет оружия?
— А вот тут вы ошибаетесь, — говорю я.
Затем нажимаю кнопку на пульте, для пущего эффекта произнеся вслух: «Огонь!»
Да, я рисуюсь перед неписями. Но для себя-то можно! Тем более, что выстрел энергоустановки не виден — это просто пучок энергии, а не какой-нибудь лазер или перегретая плазма.
На экране визуального контроля видно, как в космосе взбухает ало-золотой огненный шар. Идеально ровная сфера, а не взрыв, похожий на атмосферные. И одна из автоматических систем огневой поддержки, которые преи понатыкали вокруг моей станции, перестает существовать.
Глаза Виоланны на экране начинают еще больше напоминать диснеевские.
— Пока я не тронул ваши корабли с разумными существами на борту, — говорю я. — Пока. Может быть, теперь вы охотнее обсудите снятие блокады?
Виоланна издает сдавленный писк — и ее экран гаснет.
— Что за… — бормочу я.
— Капитан, они уходят! — ахает Бриа.
На моих глазах (точнее, на экране визуального контроля) хищные корабли преи разворачиваются и один за другим исчезают в проколах пространства.
А я вижу системное сообщение:
«Вы решили конфликт силовыми методами! — 5 к дипломатичности, — 50 к репутации, +10 к предприимчивости, +10 к харизме».
Что за…
Деньги — 1 536 005 кредитов
Характеристики капитана:
Репутация — 817
Харизма — 38
Дипломатичность — 36
Предприимчивость — 31
Глава 14 (без правок)
На сей раз меня выдергивает из игры телефонный звонок.
Нет, я тестирую не «Узел-8090»: как я и говорил, платят они хоть и хорошо, но не по моему графику. Так что отвлекся на небольшую халтурку. На сей раз игра не мобильная, тоже для шлема, но простая — для маленьких деток.
Между прочим, тестировать такие игры сложнее, чем кажется! И главная сложность вовсе не в кислотно-яркой цветовой гамме. Просто мелкие дети думают не так, как взрослые, соответственно, и баги, на которые они могут наткнуться случайно, отличаются…
А тут еще эта дебильно-жизнерадостная «детская» музыка, которая постоянно играет, и которую нельзя отключать в настройках — должен же я проверить, не вылезает ли какая-нибудь проблема как раз при включенной музыке!