Найт | страница 6
Помимо это были и другие, но они скорее для обычной жизни, вроде очистки, или личной защиты, которая после сильного удара снималась и её надо было вновь набрасывать на себя. В общем даже повседневные заклинания, вызвали восторг у неодаренных людей. Например, защита одежды от влаги и пыли или возможность заморозить воду в стакане или наоборот разогреть.
К сожалению, всё это вряд ли поможет мне против первостихийника, который к тому же и обучался с детства, не задумываясь о еде, жилье и работе.
И вот до третьего курса остается лишь несколько недель и наш преподаватель по магии тьмы Шахрет ли Онис, решает вместе с нами посетить древние развалины Соланцев, которые и дали жизнь Империи Солан. Судя по историческим выкладкам, соланцы были первые кто пришел и застолбил за собой эту территорию, а мы все, их потомки.
Мир, Ашхрет, у нас кстати довольно большой, есть как минимум, аж целых четыре страны со своей мощной армией и значительной территорией. Империя Солан, где меня и нашли, моя родина считай. Империя Дроггар, в основном гористая местность, где основные жители гномы. Королевство Билисир, равнина с множеством зелени и лесных массивов, в основном там живут эльфы, как лесные, так и ночные. По сути, в Билисир два короля и королевство разделено на два тихо враждующих лагеря, но все называют их одной страной, странно.
Затем идет равнина Гурака, это вотчина, троллей, орков и огров. У них вместо короля, каган. Довольно агрессивные соседи и любители мародёрничать, впрочем, с радостью идут в наёмник или охранники, так как воины из них получаются первоклассные, а врожденный иммунитет против магии, делает их весьма опасными врагами для магов.
Последнее королевство, называется, — Свободное Королевство. Там можно встретить, чуть ли не все расы, которые живут на Ашхрете, но основной костяк это зверолюди. Поговаривают, что раньше в древности, какой-то маг, что-то напортачил или наоборот целеустремленно пытался создать новую расу и ему это на удивление удалось. Зверолюди прошли довольно большой срок эволюции и теперь их можно встретить чуть ли не везде. Опытные воины и даже маги, имеют, как и орки врожденный иммунитет, но и у них есть слабости в виде слабого контроля над эмоциями и контролю. Кто-то меньше, кто-то больше, но там всё индивидуально, хотя «хищники» — это правящая каста.
Есть еще несколько независимых территорий куда никто в здравом уме не полезет, но на то, это и вотчины могучих Архимагов, либо сильных существ.