Лич | страница 5
— Лич — это не только магическая мощь, но и несколько десятков килограммов хрупких костей, — Неожиданно пропыхтел дракон и снова прикрыл веки.
И что это сейчас было? Шутка от ИИ или же тонкий намек? М-м-м, а может и совет? Пожалуй, хрустальный прав, не зря этих ящериц издавна мудростью наделяют. Имеется у игры особенность, три недели дают новичку на рост и развитие прежде чем в большой мир выходить позволят, или большому миру приходить. Последнее, как ни печально, бывает чаще. За это время нужно развиться по максимуму, в идеале, при ограничении два уровня в день, можно аж за сороковник уйти, что даст столько же очков на развитие характеристик. Одна беда — прирастать они будут случайным образом, но с некоторой оглядкой на наиболее часто используемые навыки и умения. И того, к выходу в мир я получу дополнительно две трети от уже имеющихся параметров, но есть маленький нюанс — наибольшую мощь я получу в замке, так как он меня маной на любое заклинание может снабдить. Но вот «качество» наколдованного будет напрямую зависеть от интеллекта, тьфу ты, от силы магии. Другое дело — поход, там что имеется, то и имеется. В моем случае будет армия нежити и мои же личные запасы маны, может еще какие зелья восполняющие потери, накопители или ритуалы. Только до них еще дожить надо. Вообще, читать мануалы полезно, но и подробное изучение всяческих подсказок немало даст, тем более, когда имеется функция просмотра расширенного объяснения, с примерами.
— Коли в маги вы пошли, то качайте вы мозги.
Силу ополовиниваем, выносливость режем, ловкость гнобим, но не до единички, а вот ментальную выносливость и силу магии серьезно так поднимаем. Откат и сам будет прокачиваться, в связи с предполагаемым активным использованием заклинаний. В итоге имеем:
Имя: Дохлый Жнец.
Уровень: 0.
Раса: Нежить.
Пол: Мужской.
Класс: Некромант.
Сила: 5.
Выносливость: 5.
Ловкость: 3.
Сила магии: 15.
Откат: 10.
Мудрость (Ментальная выносливость): 22.
Навыки, способности, умения: Управление нежитью (скелеты, зомби, мумии и т. д.), управление духами (духи, призраки, банши и т. д.), управление немертвыми (упыри, вампиры, личи и т. д.).
Магия смерти: адепт.
Вроде все нормально, осталось разобраться с непонятным адептом магии смерти. Полез в подсказку и был несколько удивлен. Первое — узнал градации магического мастерства. Довольно просто: ученик, адепт, мастер, магистр, архимаг или архимагистр. Каждый уровень, начиная с адепта, давал десятипроцентное увеличение эффективности заклинаний, плюсом к этому еще шли расовые бонусы. С присвоением титулов в конкретной школе разработчики мудрить не стали, изучил хотя бы одно заклинание, поздравляем — ученик. Пяток освоил? Молодец, стал адептом, и далее аналогично, каждые дополнительные четыре заклинания, смена звания. Исходя из этого мне минимум пяток перепал, четыре заклинания гарантированно с пяти книг идут, но, похоже, повезло и еще сверху докинули.