Сфера: Эпоха империй | страница 35



— Оль, жопа. Нам жопа. Ресурсы больше не купить в шопе. Камень и руду не добыть без захвата ресурсных инстансов.

— Что значит не купить? Нахера я только что выкинула двести кредитов на регистрацию клана, если мы облажались? Ты раньше сказать не мог?

— Я сам только узнал.

— Всё, больше ни кредита не вложу в твой проект, братец. Меня и так скоро уволят, а я выбрасываю последние деньги на бесполезные вещи, — заявила Ольга.

Расстроенные родственнички покинули гостиницу и увидели столпотворение у ратуши.

— Интересно, что там? — поинтересовался Винс.

— Некогда нам глазеть. Ты говорил, что нам срочно нужно зарегистрировать гильдию, раз Алекс возьмётся за наше обучение. Теперь всё без толку. Без ресурсов нам не сделать снаряжения, а без снаряжения не взять инстансы. Мы в пролете. О турнире можно забыть.

— Я так не думаю, — заупрямился парень, — с Алексом мы сможем взять ресурсную пещеру.

— Ладно, давай проверим. Давай сразу это и выясним. К черту обучение. Пусть он поможет нам с каменоломней. Получится захватить инстас, продолжим играть. Если Алекс, в которого ты так веришь, не справится, я покидаю твой проект.

— Сестра, ты бросишь своего младшего братика одного? — изобразив беззащитную беспомощность, спросил парень.

— Да, Винс, да. Пора тебе повзрослеть и научиться рассчитывать на себя. Я не смогу постоянно тебя выручать.

— Сестра.

— Хватит, Винс. Меня это уже раздражает.

— Ладно. Попрошу его помочь с шахтой, но давай подойдем хоть на секунду к ратуше. Хочу узнать из-за чего такой шум, — попросил Винс.

* * *

После входа в игру я первым делом оценил свои сильно возросшие характеристики. Какое всё круглое стало в основных параметрах. Особенно радовало значение удачи и интеллекта. Теперь я должен получать и прокачивать навыки с гораздо большей скоростью.


Александр 5202, 1 уровень

НР 1000/1000

МР 1500/1500

SР 1000/1000

Сила 28

Ловкость 80

Выносливость 100

Скорость 26

Интеллект 150

Удача 73

Максимальный переносимый вес: 66/280

Комфорт: 88/100

Финансы: 86 з. м. 40 с. м. 20 м. м.


За время моего отсутствия в игре здоровье полностью восстановилось. Прикинув в голове, сколько нужно времени, чтобы полностью отрегенить тысячу здоровья, я пришел к выводу, что не так уж и много 11 очков/минуту * 60 минут = 660 очков/час. 1000 оч. здоровья / 660 = 1,5 часа. Чем больше выносливость, тем быстрее ежеминутный реген. Всего полтора часа и я опять целехонький, как свеженький огурчик. Надо это запомнить. А что выходит с маной? 16 очков/минуту * 60 минут = 960 очков/час. 1500 оч. маны / 960 = 1,56 часа. Немного дольше. Отлично. Теперь не надо для восстановления здоровья и маны постоянно убивать себя.