Я игрок v1.0 | страница 34
На скорую руку пришлось соорудить себе повязку из ваты, марли и антисептика, благо всё это нашлось в аптечке. Не хотелось бы подхватить какую-нибудь заразу от местных миазмов. Студенты от магии, на местные амбре плевать хотели, стоят даже не морщатся, то ли привыкли, то ли не чувствуют вовсе. Зато, оказывается наша блондиночка боится темноты, тоже мне будущая ведьма. Хотя учитывая то, во что здесь можно провалится не зря боится наверное. Пришлось на скорую руку сообразить несколько факелов, надеюсь местные газы не особо горючие.
В очередной раз система оценила моё рукоделие на свой лад, разродившись порцией текста.
Сист: Открыта новая вторичная характеристика "Ремесло". Запущен расчет значения характеристики с учетом жизненного опыта игрока.
Расчет окончен. Присвоено значение - Ремесло 3 начального уровня. Вторичные характеристики невозможно повышать вкладывая свободные очки, для повышения значения больше работайте руками и осваивайте новые профессии.
Желаете вынести вторичные характеристики в отдельную от остальных вкладку?
Да/Нет
И что на это сказать? - Офигеть! Впервые система спрашивает как мне будет удобнее, а не городит ... что хотит. Мы на прямом пути к укрощению строптивого интерфейса! В атаку!
- Вторичные вынести в отдельный раздел. Так а бары ХП и МП можно по углам обзора шариками, чтобы как в той игре? Вау! Оказывается можно! Только не рассчитано видимо человеческое восприятие на подобные фокусы, с непривычки хочется постоянно тереть глаза. Ну в прочем оно и понятно, угол обзора человека далёк от плоской картинки.
- Так убирай "с глаз долой", перенеси на левое запястье, внешний вид - две полосы по десять сантиметров в длину и один в ширину, каждый миллиметр длинны приравнять к одному проценту остатка параметра, поместить внутрь цифровое значение максимума и остатка.
Ну вот, теперь отлично все получилось, бары жизненно важных показателей в виде очень яркой цветной татуировки на руке, даже темноте светится немного. Система добавь стилизацию по контурам. Спасибки.
Хотелось бы еще погонять систему на предмет апдейтов, да апгрейдов, этак пару дней. Да вот только монстры сами себя не убьют, а если и убьют мне за это экспы не дадут, еще и таймер квеста тикает.
- Отряд! Слушай мою команду! На поиски злобной нежити, за мной! Шагом! Марш!
Подсвечивая путь факелами мы бодро зашагали по широкому бортику сточного желоба вглубь зловонных тоннелей, что довольно быстро вывели нас в какой-то отстойник. Обширный пустой зал с высокими стенами из кирпича, имел множество выходов, вот только большая часть закрыта стальными решётками. Если не считать тот из откуда мы пришли, на выбор оставались три коридора, каждый из которых охранялся вооруженной группой противника. Как ни крути, а план местности, один в один типичное игровое подземелье.