Дорога домой | страница 23
Соу фыркнул, услышав мои размышления.
[Эйдос так не ищется. Если тебя учить быть поваром, никто не даст гарантии, что и эйдос будет связан с кулинарией. Джон, ты набьешь немало шишек, прежде чем сможешь стать Монархом. Женщины, дети, внуки и внуки их внуков. Когда твоя душа пройдет закалку кислотой разочарований, предательств и утрат, твой эйдос покажет себя. И только тогда ты смело можешь сказать в чем твой эйдос! Твой смысл существования в этом мире.]
Отчасти, причина столь странного диалога была и в том, что я пока так и не выбрал себе скрытый класс. После Игр осталась так и не использованная возможность. Если следовать логике классов, то Воин у меня прирожденно-унаследованный от Кейо. То, что выберу сейчас, будет «Идеальный» или «Совершенный». И третий оставшийся скрытый класс, это тот, который дает воля мира, как своему избраннику.
Я сразу хотел выбрать архикласс «Мага» и закрыть вопрос, но тут выяснились нюансы. Во-первых, аукнулся сожженный класс ведуна и потерянные вместе с ним блоки генетической памяти. Они пересекались с теми, что требовались для открытия обычных магических классов и подклассов, так как области знаний сильно пересекаются. Артефакторика, алхимия, ведьмовские классы, жречество, малефицизм и медиумизм, классы призывателей. Все заблокировано. В тот день, когда я отказался от пути ведуна, я также собственными руками едва не лишил себя возможности пойти учиться на мага.
Награда от Системы не добавляет мне скрытый класс, а скорее пробуждает все возможные варианты, позволяя выбрать один из них на максимально выгодных условиях. Сожженный класс ведуна и его последствия ограничили первоначальный выбор.
Второй нюанс положительный. Полное родство с младшими магическими стихиями, сильное двойное со старшими, наличие сверхнавыков «Властителя Слова» и «Идентификации», в совокупности разблокировало доступ к ранее заблокированным классам — Чародей и Мистик. Оба они относятся больше к категории древней магии и законам вселенной, чем к классическим плетениям.
Чародей накладывает долгоиграющие чары на предмет или цель, что позволяет, например, создать внутри заготовки артефакта сложный каркас из энергоканалов. А также изменить свойства предмета в определенном диапазоне. Железное дерево, живая вода с эффектом ускорения регенерации, резиновая древесина. Естественные потери маны минимальны, эффект наложенных заклинаний максимален. То, что артефактор делает руками, чародей создает из сжатой до предела ауры и энергоканалов выращенных внутри предмета. Потому чародеи и предпочитают работать с органическими материалами.