Система Безумия | страница 83



Не угадал.

Плащ путника Ур.15

Тип предмета: Улучшенный

Класс: —

Прочность: 15 из 15

Особые свойства: Легкий шаг (пассив.), Миротворец (пассив.)

Первое свойство увеличивало скорость передвижения без дополнительных трат выносливости, а второе — снижало уровень агрессии всех мобов.

Полагаю, что, если бы владел такой вещью изначально, то тот самый первый кислотный толстячок не стал за мной гоняться по этажам.

Из второй коробки и вовсе вывалилось три склянки зеленого цвета.

Зелье Ловкости Ур. 10

Эффект: при использовании, увеличивает Ловкость (или замещающую ее классовую характеристику) на 10%.

Время действия: 10 мин.

Ну, такое.

Я, конечно, понимаю, что чем выше характеристика, тем лучше эффект, но прямо сейчас проку от зелья практически не будет. И это еще хороший вопрос, к чему конкретно прибавятся эти самые десять процентов: к базовому значению или к тому, которое получается с учетом баффа?

В общем, лут больше разочаровал, чем обрадовал. И каких-то особых надежд по поводу оставшегося неизученным кристалла я не испытывал. Вспомнился, вдруг, вопрос посетителя форума о раскачке профессий.

Скорее всего, это и будет некий материал для артефакторов или кого-то, вроде них.

Средоточие Силы

Тип: Материал для улучшения

Эффект: При удачной модификации, увеличивает атакующие свойства любого оружия

"Не совсем".

Похоже, что только что познакомился с системой заточки оружия этой игры. Вопрос в том, сэкономить на будущее или использовать сейчас? И если сейчас, то на чем?

"Точно не на пистолете". — Его по-прежнему воспринимал в качестве вспомогательного средства. Умей профессионально стрелять, еще можно было бы думать, а так даже говорить не о чем.

Текущий враг почти не реагирует на попадания в тело, а голову или суставы могу поразить только с очень близкого расстояния.

"Меч или рука зомби?" — Продвинулся чуть дальше, тут же ощутив в голове легкое подбадривающее веселье.

И, без задержки, совмещаю у себя в инвентаре Гришу и желтоватый кристалл, уверенно соглашаясь на начало модификации.

Не было никаких ярких эффектов и буйства красок, так нежно любимых всеми азиатскими ММОРПГ, просто добытый из босса трофей рассыпался золотистой пылью и словно впитался в изображение с моим самым неочевидным оружием.

Модификация успешна

Но это было понятно и без подсказок игры. Когтистая рука преобразилась, но, чтобы увидеть это наверняка, призвал ту в реальность.

"Любопытно".

Кожа, бывшая ранее серой и высушенной, приобрела знакомый по зомби-силачам стальной оттенок, а когти на чуть вытянувшихся пальцах даже отдаленно перестали напоминать человеческие.