Система Безумия | страница 39
А, что будет, когда выйду на улицу?
Мне просто нечего противопоставить толпе врагов. И, если судить по любым фильмам, то именно толпу зараженных мне и стоит опасаться.
С другой стороны, как показал Толчок, увеличение уровней умения приводит не только к экстенсивному росту, но и качественно улучшает мои возможности.
"Если поднять его еще раз, то, возможно, он станет эффективен и против большого числа низкоуровневых врагов?"
На самом деле, даже первоначальный Толчок являлся избыточно мощным для одиночного зомби, а сейчас и вовсе перемалывал тех в фарш. Вот только Бурдюку его уже не хватило.
Поэтому я не колебался с тем, куда закинуть полученное очко характеристик. Разумеется, в Безумие. И теперь мои статы выглядели следующим образом:
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 5
Безумие: 7
Свободных очков: 0
Я, действительно, превращался в ловкого безумца. Все, как и хотела игра…
Что до освеженной в памяти статьи про убийства, то, увы, как бы не была чудесна изначальная идея, но с реализацией пришлось знатно обломаться.
Да, я узнал много удивительного (чего только стоит забивание насмерть сидушкой унитаза?), но все это оказалось мало применимо против текущего врага, не говоря уж о перспективном.
И разговор не только о мутантах.
Не думаю, что с приходом апокалипсиса, так уж много поменяется в пищевой цепочке Земли. Игра, конечно, не раз ещё удивит, но самым страшным врагом был и останется человек.
И чего от него ждать мне неведомо.
С одной стороны, я не верил в сценарии, вроде Безумного Макса. Если бы человечество настолько тяготело к саморазрушению, то не дожило бы даже до порохового оружия, однако любое потрясение всегда даёт шансы разного рода фрикам.
А игра даст ещё и сил.
Обновляю единственный бафф и, упав на не заправленную кровать, переключаюсь на другую тему.
Для поднятия Толчка до третьего уровня требовалось уже три классовых очка, и это очень, очень плохо. Раньше одиннадцатого уровня, мне и думать нечего об этом умении. Кроме того, остаются и другие направления развития. Не могу же делать из себя человека только с одним классовым скиллом?
Плохо, что игра не дает взглянуть на всю ветвь развития персонажа. А без этого даже не понятно, что необходимо развивать в первую очередь. Та же Аура Безумия, к примеру, в перспективе выглядит очень впечатляющее.
Что до Гибкости, то мои планы на нее не изменились. Чтобы добить ее до второго уровня, осталось пятнадцать применений или семь с половиной часов времени и тридцать единиц энергии.