Система Безумия | страница 20



Нейлер дернулся с такой силой, словно у меня в руках находился Кольт, а не гвоздезабивной пистолет.

И о результатах узнал гораздо раньше, чем справился с резко дернувшей в суставах болью.

Прогресс задания "Мой дом — моя крепость"

1 из 119

Не хватало громогласного "Хедшот" на заднем фоне, но это, похоже, про другую игру.

Прискорбно то, что, несмотря на всю возню, за зомбака дали самый минимум (даже меньше, чем за прихлопнутого телевизором), зато система расщедрилась на иной подарок:

Тобой убит Зомби Ур.0

Получено 75 очков опыта

Получено 14 FP

Навык Стрельба открыт особым действием

Ко всему этому и Усиленный выстрел показал прогресс в десять процентов, подтверждая предыдущую теорию с раскачиванием умений.

Жить можно.

Теперь у меня в распоряжении целых восемь Толчков. Главное, не сталкиваться с толпой, а там отмахаюсь.

Взор вернулся на так и оставшийся в руке нейлер. Выглядел тот массивно, но весил не сказать, чтобы много, ведь и создавался для забивания гвоздей в промышленных масштабах. Носить его с собой почти ничего не стоит.

Другое дело, что из-за предохранителя, требующего перед нажатием плотно прижимать инструмент к поверхности, пистолет превращался в оружие ближнего боя, а это не то, что мне сейчас нужно.

Совсем не то.

Поколебавшись, решился на новый эксперимент. Вызвав окно персонажа, попытался переместить реальный предмет в свободный слот инвентаря. Что прошло без сучка и задоринки.

То же случилось и с обратным перемещением, которое оказалось практически мгновенным.

Это и решило судьбу строительного инструмента, переехавшего на постоянное проживание в инвентарь вместе с ножом.

Пока что основным оружием у меня оставался я сам, но запас карман не тянет. В текущей ситуации — в прямом смысле слова. Никакой тяжести не чувствовал. Конечно, и вещи в инвентарь клал не самые тяжелые, так что делать выводы о том, как его заполненность сказывается на подвижности, еще рано.

Пока занимался приготовлениями, в голову пришла одна интересная мысль, и я попытался ту тут же реализовать.

В конце концов, чертовски неудобно вызывать окно персонажа, чтобы узнать текущий уровень FP, а держать его в голове во время боя едва ли получится. Что, если вывести эту строку в уголок глаз, где в привычных мне играх подобные вещи и находятся?

Получилось не сразу, как будто Система до конца отказывалась понимать, чего я от нее хочу, но в результате человеческое упрямство одержало несомненный верх. И теперь в быстром доступе всегда мог увидеть следующее: