Система Безумия | страница 15



Однако, теперь я обрадовался тому, будто родному — халявный опыт, да еще и покорно ждущий, пока его соизволят забрать, виделся достаточным поводом для проявления эмоций.

Правда то, чем в него метнуть, пришлось еще поискать. Хлама, как уже говорил, в квартире было полно. Фактически, она более чем на половину из него и состояла, но вот подходящего по габаритам — куда как меньше. А выворачивать окна не собирался.

Я все еще не уверен, что зомби — самое страшное, что ныне обитает на улицах города. И лишний раз шуметь не собирался. Это даже не касаясь вопроса, а хватит ли на такое жалких силенок.

В итоге, вниз отправилась тумбочка, но попала та не слишком удачно. Потребовалось добавить снятым со стены кухонным ящиком, и лишь тогда живучая гадина отправилась на покой.

Тобой убит Зомби Ур.3

Получено 120 очков опыта

Получен Ур.2

Получено 1 очко характеристик

Получено 1 очко умений

Получено 11 FP

А неплохо же получается? И как жаль, что я упустил такой удачный шанс раскачаться с самого старта.

Немного напрягло лишь то, что классовых очков умений не выдали совсем, да и с опытом опять что-то непонятное. Как и с нежданно прилетевшими очками FP, которых теперь стало 11 из 60.

Пришлось снова разбираться.

80+40 (классовый бонус за необычный способ убийства)

Вот так невзначай мне дали намек о пути развития Арлекина. Первопричину увеличения бонуса отыскал быстро, и она таилась в классовом "Безумие — это немного весело". Получать дополнительные пятьдесят процентов с каждого убийства — это ли не мечта любого игрока? Вопрос лишь в том, что считается за это самое необычное убийство?

Едва ли, размахивая мечом или стреляя из пистолета (которые, что тот, что тот, еще нужно где-то достать), буду получать подобные бонусы.

Попробовать чем-то приманивать мобов, а потом идти по проверенной схеме? Сложно, ненадежно, да и приманивать, кроме самого себя, нечем.

Как бы не хотелось покидать надежные стены, а выходить в мир придется. Но для начала, осваивание результатов.

И полученное очко уходит в ловкость, отозвавшись прокатившейся по телу волной легкой судороги. Иных видимых изменений как-то не ощутил. Суставы не стали гнуться заметно сильнее, а я все еще не мог сесть на шпагат.

Умение же я подобрал из раздела ближнего боя. И называлось оно гибкость змеи.

Гибкость змеи Ур. 1

Позволяет избегать попаданий, в критический момент выжимая из тела максимум возможного. Текучий, словно ртуть? Теперь это и про тебя

Эффект: Незначительно увеличивает шанс увернуться от атаки