Система Безумия | страница 15
Однако, теперь я обрадовался тому, будто родному — халявный опыт, да еще и покорно ждущий, пока его соизволят забрать, виделся достаточным поводом для проявления эмоций.
Правда то, чем в него метнуть, пришлось еще поискать. Хлама, как уже говорил, в квартире было полно. Фактически, она более чем на половину из него и состояла, но вот подходящего по габаритам — куда как меньше. А выворачивать окна не собирался.
Я все еще не уверен, что зомби — самое страшное, что ныне обитает на улицах города. И лишний раз шуметь не собирался. Это даже не касаясь вопроса, а хватит ли на такое жалких силенок.
В итоге, вниз отправилась тумбочка, но попала та не слишком удачно. Потребовалось добавить снятым со стены кухонным ящиком, и лишь тогда живучая гадина отправилась на покой.
Тобой убит Зомби Ур.3
Получено 120 очков опыта
Получен Ур.2
Получено 1 очко характеристик
Получено 1 очко умений
Получено 11 FP
А неплохо же получается? И как жаль, что я упустил такой удачный шанс раскачаться с самого старта.
Немного напрягло лишь то, что классовых очков умений не выдали совсем, да и с опытом опять что-то непонятное. Как и с нежданно прилетевшими очками FP, которых теперь стало 11 из 60.
Пришлось снова разбираться.
80+40 (классовый бонус за необычный способ убийства)
Вот так невзначай мне дали намек о пути развития Арлекина. Первопричину увеличения бонуса отыскал быстро, и она таилась в классовом "Безумие — это немного весело". Получать дополнительные пятьдесят процентов с каждого убийства — это ли не мечта любого игрока? Вопрос лишь в том, что считается за это самое необычное убийство?
Едва ли, размахивая мечом или стреляя из пистолета (которые, что тот, что тот, еще нужно где-то достать), буду получать подобные бонусы.
Попробовать чем-то приманивать мобов, а потом идти по проверенной схеме? Сложно, ненадежно, да и приманивать, кроме самого себя, нечем.
Как бы не хотелось покидать надежные стены, а выходить в мир придется. Но для начала, осваивание результатов.
И полученное очко уходит в ловкость, отозвавшись прокатившейся по телу волной легкой судороги. Иных видимых изменений как-то не ощутил. Суставы не стали гнуться заметно сильнее, а я все еще не мог сесть на шпагат.
Умение же я подобрал из раздела ближнего боя. И называлось оно гибкость змеи.
Гибкость змеи Ур. 1
Позволяет избегать попаданий, в критический момент выжимая из тела максимум возможного. Текучий, словно ртуть? Теперь это и про тебя
Эффект: Незначительно увеличивает шанс увернуться от атаки