Интеллектум | страница 14



Кое-как или, как у нас в России говорят, с грехом пополам они, наконец, нашли нижние несплющенные окна. И, похоже, очень вовремя, через них удалось ретироваться под перрон. Вот теперь им, укутанным в несколько спальников, с каждой последующей минутой все сильнее казалось, что это страшное ураганное нашествие не снижается, а наоборот, набирает и набирает обороты. Какие-то конструкции, скорей всего, сорванные с домов крыши постоянно бились об электричку, оглушая и сотрясая почву. Часть этих своеобразных снарядов, судя по всему, отлетала дальше, а часть оседала за перроном, создавая уже приличный завал. И это на самом деле было хорошо, становилось безопасней, во всяком случае, так казалось Алексею. А как выбираться из-под этого стихийного завала, пока даже и думать не хотелось.

«Как вовремя мы смылись», — содрогаясь, думал Алексей, представляя, как сейчас в разбитые окна вагонов влетают щепки, балки, рваная металлическая кровля, куски кирпичей.

— Что ж, Всполох, пока устраиваемся здесь, а как наступит рассветет, будем думать. Надо бы, конечно, поискать более надежное убежище, но это потом. А пока есть смысл заняться своими игровыми показателями. Да и альтернативы никакой нет, ощущения такие, что откладывать больше никак нельзя, и более того, это смертельно опасно! — И Алексей с головой накрылся спальником. Похоже, горностаю этот процесс очень понравился, и он, забравшись подмышку, довольно заурчал, а Феникс не стал тянуть время и мысленно обратился к системе: «Вывести мои полные характеристики».

Что и последовало. Вот только смотреть на все то, что предстало перед глазами, было как-то не очень удобно, текст воспринимался плохо. Такое ощущение, что его вывели, максимально сжав ради того, чтобы все влезло в обзор. Поэтому Алексей, уже понимая, как работать с системой, поставил задачу: «Увеличить шрифт и читабельность. И в дальнейшем выводить информацию понятийными блоками. Вот-вот, отлично! Так пойдет», — остановил парень предлагаемые системой варианты.

Откалибровалось все хорошо, приятно глянуть, но вот настроения это обстоятельство нисколько не прибавило. А кому такое понравится?


Интерактивное клеймо идентификации (шея, левая сторона):


Строка расы Хомо54

Строка имени Временно Феникс

Строка здоровья 100/100

Строка развития У-1

Строка энергий М-0

Строка эффективности Э-0

Строка одаренности В++

Строка способностей ХМУ ПЗ

Строка полезности Сырье (100 % ощущение боли)

Определяется всеми игроками полностью или частично, согласно развитию.