Ангел на плече | страница 11



Определившись с выбором, громко обратился к дремавшему дракону:

— Я закончил, что там дальше?

Он приоткрыл один глаз и, как мне показалось, лениво проворчал:

— Закончил!? Быстро ты.

Не думал, что когда-нибудь услышу сарказм в голосе цифрового персонажа.

— Тебе положен подарок как первому бессмертному пришедшему в мир Энрота. — Ящер с шумом поднял свое тело.

— Первому? — хмыкнул я. — Правильнее было бы сказать единственному.

— Нет, я не ошибся, — монстр внимательно посмотрел на меня. — Именно первому.

Глава 1.2 Цифры и буквы


В ходе своего рассказа я опустил описание класса и характеристик своего персонажа. Владельцам уникального класса основные параметры назначались системой, исключая свободные единицы характеристик для распределения. Именно на этом и основывался мой отказ от магических книг при выборе знаний. Итак, собственно вот, что мы имеем на старте:

Тадиэль.

Раса: Падший.

Класс: (Одержимый) — уникальный. Выбранный носитель — человек.

Уровень: 1

Классовые навыки:

Мастер меча — владение всеми типами клинкового оружия. Одноручное, парное, двуручное.

Призрачная форма — сопротивление магическому и физическому урону 99 %, при условии, что здоровье менее 10 %. Время действия 20 секунд. Время повторного использования 12 часов.

Расовые навыки:

Конвергенция — взаимоотношение с существами вне зависимости от расовой принадлежности. +5 к репутации.

Политеизм — способность принимать веру других существ в своих богов. Дает бонус +10 % к лояльности подданных, независимо от их вероисповедания.

Сила — 20

Ловкость — 20

Выносливость — 15

Сила магии — 1

Устойчивость к откату — 1

Ментальная выносливость — 1

Здоровье — 300

Мана — 10

Знания: Архитектор(2), Администратор(1), Логистика(1), Тактика(1), Эльфы(1), Мастер защиты(1).

Способности: отсутствуют.

Вот такой я получился. Сильный, ловкий и тупой. Хорошо хоть показатель ума точнее ментальной выносливости, в игре он, наверное, являлся аналогом интеллекта, влиял лишь на запас маны, а не имел прямую связь с мыслительной деятельностью.

Полученные классовые навыки были отличным бонусом на старте. Не знаю, какие дают навыки простым классам, своими я был очень доволен. Мастер меча, помимо владения всеми типами клинков, он еще добавлял по десять процентов в прямой урон, парирование и блокировку. Второй навык вообще бомба, всегда есть возможность поступить как истинный герой, если во время боя чувствуешь близость своего конца, просто активируешь и сваливаешь.

Выбранный мною класс полностью компенсировал отсутствие магических способностей. Он имел уникальную особенность: древо развития.