Флем. Ты — то, что ты ешь | страница 64
Готовый образец, невиданных доселе, биотехнологий удалось получить только с шестой или седьмой попытки. Пришлось научить мясной рюкзак самостоятельно извлекать пищевой паек, так как процесс вырезания мяса при подключении к собственному энергоконтуру оказался чрезвычайно неприятным. Опытным путем выявил низкую скорость регенерации извлеченной плоти, пришлось вновь браковать образец и вносить соответствующие корректировки. Исправление ситуации с регенерацией повлекло за собой проблему повышенного энергопотребления. Расход энергии на поддержание в жизнеспособном состоянии запасов пищи значительно превысил естественную регенерацию энергии в моем организме, что влекло за собой смерть рюкзака через восемь часов. Пришлось вносить в проект очередные корректировки, попутно выжимая максимум из собственной тушки. В итоге объем секций сократился до одного литра, а мой организм претерпел множество изменений. За все манипуляции с собственным геномом система накинула мне невероятные тридцать восемь единиц характеристик, после чего сообщила, что организм, на данном этапе развития, достиг максимального уровня преобразования. Исходя из полученной информации, до пятидесятого уровня мне будут доступны только полученные за повышение уровня очки характеристик. Весь лимит очков выдаваемых за активные действия я выбрал за счет модификации организма. Исключением из этого правила системы были «множители», но как получить подобный бонус целенаправленно я не представлял. Как бы то ни было «энергетический кризис» мне больше не грозил, семи сотен единиц энергии с лихвой хватило на поддержание моего генератора пищи. В ходе всех этих экспериментов помимо прочего удалось выяснить, что собой представляет хранилище биомассы. После преобразования хранилища под кожным покровом образовалось множество полостей объединенных в единую систему, способную накапливать в себе универсальную биомассу и по моему желанию использовать ее для модификации организма на постоянной или временной основе. Со всем этим еще предстоит, как следует разобраться, но перспективы вырисовываются довольно интересные.
Изменения коснулись и моего внешнего вида, удалось полностью восстановить человеческий облик. Имея под рукой неограниченный источник биомассы, добиться желаемого результата оказалось не сложно. Подгрузил в редакторе болванку человеческого тела, приступил к модификации. Столь масштабных изменений мне еще проводить не доводилось. Поэтому после предупреждения системы о том, что в случае осуществлении всех трансформаций за один раз аватар, с вероятность в сто процентов, будет уничтожен, решил никуда не спешить и действовать последовательно. Через неделю процесс был завершен. Идею создания двухметрового великана состоящего из гор мышц отмел сразу. Внешность должна быть неприметной, создавать обманчивое впечатление. Не зачем игрокам знать, что я могу на самом деле и уж тем более не ждать от меня неприятностей. Взгляни на меня и увидишь не высокого, плотно сложенного мужчину немного за тридцать. Зеленые глаза, короткие русые волосы, легкая щетина на лице. Теперь ни один игрок никогда не сможет опознать во мне моба. Вот только на внешнем виде все сходство с обычными игроками заканчивалось. Усиленный скелет, монолитная грудная пластина взамен ребер грудной клетки, модифицированная мышечная ткань, дублирующие жизненно важные органы и мощный силовой каркас. При всей невзрачности моего внешнего вида боевые качества организма, полученные в ходе модификации, на голову превосходили возможности сопоставимого мне по уровню игрока.