Священная война | страница 61
Путь жизни
Вы поглощаете 1 % полученного урона, используя его для автоматического восстановления жизни, маны или классового ресурса.
Путь упорства
В начале боя вас окружает магический щит, прочность которого составляет 300 % от показателя маны.
Путь терзаний
Выбрав путь терзаний, вы добровольно отказываетесь от снижения остроты болевых ощущений и копите испытанную боль в «Сосуде терзаний», чтобы в дальнейшем преобразовать содержимое в свободные очки характеристик.
Путь пожертвования
В начале каждого боя вы вбираете в себя сумму очков жизни всех членов группы, а также бонус 1 % от этой суммы, чтобы в течение боя принимать на себя весь урон, наносимый любому соратнику.
Каждый путь не заменяет, а дополняет пройденные, а я прошел уже два — Путь справедливости и Путь отражения. Выбор осложнялся тем, что я не знал, исходя из какой ситуации выбирать. Меня привлекал Путь терзаний, раз уж все равно в Бездне полностью сохранялись болевые ощущения. С другой стороны, против кроликов не помешает полная неуязвимость в начале боя. Если удастся быстро прокачать Устойчивость (уверен, удастся за один-два укуса бешеных ушастых!), это даст три с половиной минуты режима бога. За такое время об меня убьется легион плотоядных тварей — если те будут атаковать одновременно, разумеется. Так что выбор пал на Путь невозмутимости.
Еще куча времени ушла на то, чтобы раскидать очки характеристик, прожимая плюсы к силе, ловкости и выносливости — именно эти три физических параметра я решил прокачивать, делая ставку на выживаемость и урон. Смущало только, что за вторую смерть игра оштрафовала меня на сто восемнадцать уровней. Логика подсказывала, что размер штрафа составляет десять процентов от текущего уровня. Это хардкорно, но размен меня устраивал — любой кролик накинет мне уровней пятьсот-семьсот, точнее сказать сложно.
Закончив, я направился к городским воротам. Буду вытягивать на себя кроликов броском щита, а драться на пороге Тристада.
Смутно беспокоила мысль, хватились ли меня и сколько у друзей уйдет времени, чтобы вытащить Алекса «Легко-нахожу-приключения-на-свою-задницу» Шеппарда из капсулы, но чувствовал я себя хорошо: выспавшийся, сытый, воодушевленный огромным скачком в уровнях и предвкушением будущих достижений. Даже ужасная неминуемая боль казалась небольшой помехой.
Выйдя за пределы Тристада, я огляделся, готовый в любую секунду дать деру. Но пока выискивал врагов в зарослях травы, надо было смотреть наверх.