Второй уровень | страница 35



Жестко.

Кроме того, на это время запрещается PvP. Все, кто нарушают запрет, так же теряют синхронизацию. Кстати о ней. Для продления действия синхронизации тоже нужно спасать людей, то есть выполнять миссии. И это единственный способ ее продлить, за исключением прокачки. Что же касается собранных ОВ, их можно потратить в магазине при арене на оружие, поднятие характеристик и умений, и много другое.

Куцый оказывается уже больше месяца в игре. Он открыл свои способности сразу после первого входа в ПеМир. И в завершение, он умудрился асимметрично развить себя в реале и ПеМире, поэтому ему нужна постоянная синхронизация от системы игры. Кроме того, ни разу не принимав участия в боях на арене, он каждый раз уходил оттуда особым путем. Зона арены так же являлась иллюзорным барьером. Откупившись от боя, он мог просто выйти, но тогда за ним могли проследить другие игроки, потому как выход всех с арены был в одно время, даже несмотря на то, что фактически они покинули ее в разно время. Поэтому Куцый достигал края зоны барьера и проходил сквозь него. Система выдавала уведомление об успешном побеге. Однако Куцый не возвращался в реал, а вместо этого выходил в зону, где обитали монстры. И в течение следующих пяти минут убегал от них. Только тогда система возвращала его в реал, причем в том месте, куда он успел добраться. Так он умудрялся все это время скрывать свое местоположение от других игроков.

Я же, выслушав его, сделал для себя следующие выводы.

Системе зачем-то нужны схватки игроков либо их смерти. Банально, но на ум приходит лишь собственное развлечение Нулевого ИскИна. Потому как стало ясно, что он может в любой момент разсинхронизировать игрока и отправить его в ПеМир. И поэтому смысла во всех этих боях и спасении жизней на первый взгляд не было никакого. Просто прихоть геймм мастера. Но я общался с Нулевым и знаю, что все не так просто, как кажется. Игра нужна ему для чего-то. Как минимум он желает спасти людей, иначе бы не завязывал так жестко условие синхронизации на задания.

Что же касается иллюзорных барьеров, то они нужны для того чтобы по возможности уменьшить распространение информации об игроках и предотвратить гибель посторонних людей. При этом они позволяют качаться и перемещаться. Ведь переместившись внутри иллюзорного барьера и вернувшись назад в реал, появляешься совершенно в другом месте. Для реального времени это равносильно телепортации. А если за пределами барьера мобы, то можно на них повышать уровни способностей.