Граф | страница 8



— Зеленый, дружище — вернулся!

— Собственной персоной, — криво ухмыльнулся в ответ Зеленкин.

— Ты-то в наших краях какими судьбами? А как же твои квесты на хирурга, или кем ты там стать собирался?

— Да вот дошли до меня слухи, что вы тут ухитрились нашего Пивного Барона потерять. Ну вот прямо как дети малые — ничего без меня нормально сделать не можете!

— Графа, вообще-то. Лариска нажаловалась?

— Угу. Ты давай рассказывай, что у вас тут нового, а я пока осмотрюсь, может, замечу чего интересного. Ну и принимай обратно в клан, что ли…

* * *

Цифровое пространство

Распределительный модуль Сигма-12.

..Свободный объект: ID = 12 09 34

..Программная нагрузка: 0%.

..Мощность: 340

..Объем памяти: 7%

..Быстродействие: 1.012

Рекомендация: объекты класса BS12, АI04, G08, Cr120.

..Маршрутизация: отклонена.

Причина: «Недостаточный возраст объекта = 69 120 с»

Рекомендация: объект класса MS05.

..Маршрутизация: завершена.


— Эй, справа! Хил, не спа-а-ать! — эльф вскинул лук и точным выстрелом сбил на землю кабана, атакующего соседнего игрока.

Шардон открыл глаза. Точнее тот, кто носил системный идентификатор 12 09 34.

Сейчас он был не графом Шардонье, «неписем» 26-го уровня и владельцем Леса Гоблинов, а объектом класса MS05, id = 23 415. Локальный генератор монстров в Синдарилльском Лесу. И сейчас его «детища» один за другим погибали под стрелами и клинками тройки бессмертных, выполняющих квест на убийство кабанов.

И именно «глазами» этих самых зверей он и наблюдал за происходящим.

Два рейнджера — один был вооружен луком, а второй топором, и третий — целитель. Все 45-го уровня, так что десяток кабанов 32-35-го уровней не мог оказать им достойного сопротивления, и вскоре все до единого монстры были мертвы.


Запуск генерации через 12 мин. 48 сек.

Параметры генерации:

Монстры: кабан (70%), дикий кабан (25%), черный кабан (5%), кровавый вепрь (0,1%).

Ценность: низкая.

Уровень: 30-36

Количество: 10-20.


— Все, перерыв. Лечимся, чинимся, отдыхаем, — скомандовал Орлиный Глас, командир отряда.

— Да ладно, мы даже не вспотели. Давай лучше поищем другую поляну, где монстров побольше. А то мы их за минуту убиваем, потом десять минут сидим и бамбук курим. Скучно! 

— Лика права, — согласился третий игрок, — Мы так квест до вечера делать будем.


Рекомендация: увеличение количества генерируемых монстров в единицу времени!

Искусственный Интеллект, назначенный управлять генератором монстров на этой поляне, принял инструкцию к сведению и задумался. Игроки хотят больше монстров, иначе они заскучают и уйдут. Чтобы этого не случилось, нужно принять меры: удовлетворить запросы бессмертных.