Эра отчаяния | страница 70



Да, мы оказались правы. Боссом, оказался доспех обычного человеческого размера с огромным топором и рогатым шлемом. Есть ли кто-то внутри него, было непонятно, но в щелях забрала можно наблюдать два красных огонька.

- Классика! – восхитился я. Давно я не видел столь обычного противника. Это не тот отвратительный монстр из плоти, тут более цивильный противник. И, думаю, что не столь опасный.

- Раз ты так ему рад может сам разберёшься? – предложила Опасность.

- Согласна. Вдруг у этого голема иной накопитель? Тебе будет не лишним, – добавила Халита.

- Что ж, размяться не помешает, – согласился с ними я и тут же ушел в рывок выставляя щупальца тараном.

Не знаю, каким образом, но живой доспех успел поставить блок. Щупальца ударили его в выставленный топор, после чего босса отбросило назад и впечатало в стену. К моему удивлению он неплохо так застрял там. А ведь мне всегда казалось, что такие локации неразрушимы.

Решив проверить свою догадку, активировал меч и ударил по полу. Действительно, разрушается. Подняв небольшой кусочек камня, посмотрел его параметры.

Материал: Камень.

Редкость: Мистическое.

Качество: Низкое.

Эва как! Редкость просто кричит, что этот материал крайне ценен. Правда это только на первый взгляд так. Смайл уже давно вывел закономерности материалов, и они в большей степени не несут за собой нечто удивительное.

За всё время своих изысканий подгалянец встречал только четыре типа редкости. Обычное, редкое, исключительное и мистическое. Ещё он полагает, что есть пятый вид, но то лишь домыслы. Эти домыслы отталкиваться от показателя качества которых как он видел, пять. Низкое, нормальное, хорошее, отличное и великолепное.

Что самое интересное, в описании материалов нет ничего про их уровень. Это особенная шкала и она незрима. И только её нужно учитывать, так как то, что сейчас у меня камушек мистической редкости – это полнейшая ерунда. Редкость — это редкость. Показатель того, как много в мире такого же материала. В моём случае, камень получил такое значение оттого, что нигде кроме подземелья такого же уровня этот камень не встречается. Вот и все. Ну, а качество вообще смешной параметр. Чем более цельный кусок материала, тем выше его качество. Учет идет, ориентируясь на то сколько полезного можно сделать из одного куска. Так-то. Создатель этой системы явно ориентировался на крафт. Уверен, он хотел, чтобы люди создавали системные предметы. Отсюда получение опыта из крафта, а также плюшки от системы у меня и рецепты, что можно получить в подземелье.