Эра отчаяния | страница 32



Если оценивать их действия с точки зрения эффективности я им дам твердые шесть баллов из десяти. Они справлялись с противниками легко, однако не превосходили их на несколько порядков, так что я снизил балл. Мы ведь в самом начале подземелья, дальше пойдут мобы намного сильнее и, если эта тройка не сможет прокачаться, даже один противник для них станет проблемой. Зачем мне балласт? Тем более паровозом я не нанимался, так что как только они сдуются, отправлю их обратно.

Ну а до тех пор, идем дальше. После тридцатого этажа пойдет самое интересное.

Глава 5

До тридцатого уровня мы дошли довольно быстро, если конечно не обращать внимания на мою нетерпеливость. Будь я один, дело пошло куда бы быстрее. Впрочем, результат прокачки этих позорников меня устраивал. Несколько кристаллов силы, пара рецептов и приличное количество артефактов. Последние, правда, мусор, но это лишь для меня.

- Сделаем остановку? - предложил Кайзер.

- Нет, идём дальше. Без остановок, - было видно, что все устали. Точнее только те, у которых параметры ниже трехсот процентов, то есть тройка наших попутчиков. Мои же, чувствовали себя отлично, хоть и участвовали в зачистке уже некоторое время. - Если выдохлись, сидите на хвосте. Отдыхайте, так сказать, шагом.

- Этого хватит, - принял мои условия Кайзер.

И вот я увидел тридцать первый уровень подземелья. Здесь, конечно же, сценария уже не было. Наверное. С первого взгляда понять трудно. Вообще, если прикинуть то раз для открытия двери требуется А – доступ, то и мобы должны быть ориентированы на него, или нет?

[Найкрас, Дир увидел мобов, много, полчища. Пока бездействуют, на разумных не похожи.]

- Есть постройки? - спросил я у него и тоже активировал поиск, после чего получил подробную карту ближайшей местности, разве что местных обитателей не обнаружил, только постройки.

Рукотворные постройки являли собой лабиринты висящих лестниц, что тянулись от здания к зданию, которые тоже были развешаны на стенах пещеры. Думаю, раз тут был сценарий то Опасности пришлось бороться с жителями или напротив – помогать им истреблять агрессивных мобов. Из своего опыта я могу только предположить, что тут было. Этаж Ликайдов и сценарий что действовал там, был прост. Некий озлобленный индивид, спустил на замок созданных им тварей, которые истребили всех разумных. Остался только один и он стал боссом.

Здесь, на этом уровне, я вижу похожую ситуацию. В наличии постройки, целые поселения, принадлежавшие ранее разумным мобам, а теперь тут кишат обычные агрессивные твари. По всему видно, что всё здесь творящееся аналогично сценарию, где побывал я – присутствуют две стороны конфликта. Одна из них истреблена, а вторая господствует или одичала без надзора. Тут, возможно, разумных уже нет, остались лишь твари.