Возрожденный каратель. Том 1 | страница 89
Размеры и сила Кровавых Гигантов имели как свои плюсы, так и минусы. К плюсам можно смело отнести силу ударов. Даже без использования телесной сущности их ноги и кулаки оставляли в земле глубокие вмятины. Так же из-за размеров мне было неудобно с ними сражаться, да и доспех хорошо защищал. До шеи я не мог дотянуться физически, так что фактически у них оставалось всего одно уязвимое место — пах.
К минусам же можно отнести медлительность и неповоротливость, так что почти любая их атака проходила мимо меня, причем с приличным запасом времени. В этом плане с Кровавыми Убийцами было намного сложнее.
Единственная проблема, с которой я реально столкнулся, сражаясь с Кровавыми Гигантами — это их навыки. Если у Кровавых Убийц было всего два навыка: атакующий и защитный, то у Кровавых Гигантов их было пять: два атакующих и три защитных.
Для меня, пожалуй, самым проблемным навыком была Каменная Кожа. Кровавые Гиганты использовали его в начале сражения, и чтобы ее пробить приходилось наносить серию ударов в одно и то же место. Точно и быстро. Особенно быстро, потому как каменная кожа еще и восстанавливалась с поразительной скоростью. Отвлечешься, проморгаешь, и все приходится начинать сначала.
Однако наибольшей угрозой обладал навык, который я назвал Каменные Шипы. Не сложно было пропустить момент его активации и разорвать дистанцию. В результате, когда земля в радиусе десяти метров вокруг Кровавого Убийцы извергалась, образуя поле, усеянное метровыми каменными пиками, даже если я не попадал под один из них, то все равно не мог свободно передвигаться и вынужден был принимать атаку.
Практически после каждого сражения я долго восстанавливал телесную сущность, залечивая страшные раны. Сколько бы телесной сущности я не вкладывал в защиту, каждый удар Кровавого Убийцы ломал кости и сотрясал внутренние органы.
За время, достаточное для убийства трех Кровавых Убийц, я убивал одного Кровавого Гиганта. Но и награда за них была больше. Так вместо двадцати пяти — тридцати очков и примерно того же количества серебряных монет выходило сорок — сорок пять, а опыт повысился с 0,7 % до 0,8–0,9 %.
Заданий на убийство Кровавых Гигантов так же было три, однако их количество было больше. Уже в первом задании требовалось убить в два раза больше бездушных. Я решил их так называть, потому что они хоть и выглядели как люди, более или менее, но таковыми не являлись. Говорить — не говорят. Боли не чувствуют. А если и чувствуют — никак не показывают. Не знаю даже, живые они или нет. Кровь вроде есть, но вот душа….