Погоня за Тенью. Книга 1 | страница 37



— Организовать эффективные поиски с воздуха при таких условиях невозможно, — задумчиво произнёс господин Зикинд, одёрнув свой алый плащ. — Когда вернётся Альфонсо?

Сразу после того, как ситуация с грифонами разрешилась, новичок клана ушёл во внешний мир, не дождавшись появления магистра.

— Через двенадцать часов, — ответил Питер. — Вы уверены, что она не возвратилась после диверсии обратно в город?

— Говорил же, — разражено пробурчал Грег, — надо было повыбивать к чёртовой матери двери во всех этих хибарах... И плевать на ухудшение репутации! Здесь всё равно никого, кроме диких бедуинов нет!

— Совет клана не давал разрешение на подобные действия, — меланхолично заметил Отто Зикинд и продолжил: — И да, я уверен, что в город она не вернулась. Уже сегодня к вечеру нас станет значительно больше, так что терять время, пытаясь спрятаться среди этих домишек, нет никакого смысла...

Немного помолчав и просмотрев пришедшие сообщения, магистр добавил:

— Сейчас мне необходимо покинуть Проект... — мужчина обвёл взглядом своих подопечных. — Меня не будет несколько часов, но пока все свободны до возвращения Альфонсо. Когда он появится, попробуем встать на след с помощью собак, да и подкрепление уже должно будет прибыть.

— Я бы хотел всё-таки полетать по округе, — негромко сообщил Грег, — если вы не возражаете...

— Дело твоё, — произнёс Отто, — но когда найдёшь её — в бой лучше не вступай.

Мужчина в светлом плаще поправил серебряную перчатку и молча кивнул...

Я не успел отойти от места собственного преступления и на несколько километров, как Книга задёргалась, сигнализируя о полученном сообщении. На мой взгляд, взаимодействие с интерфейсом таким образом — через Книгу — не самое удачное решение разработчиков, но им, наверное, всё-таки виднее.

Ещё до заморозки, я иногда почитывал модные тогда ЛитРПГ, каюсь. И меня неизменно удивляло то обстоятельство, что интерфейс игр с полным погружением, по мнению авторов, обязательно должен копировать имеющиеся на начало двадцать первого века образцы.

Ну, все эти панели быстрого доступа, полоски здоровья в углу, окна с характеристиками персонажа... Как такое можно реализовать в трёхмерном мире, который должен восприниматься игроком как реальность, оставалось для меня загадкой.

Насколько я знаю, в первых Проектах, пытались внедрить что-то похожее, но ничего хорошего из этого не получилось, и от идеи копировать старые решения в новых условиях, быстро отказались.