Здесь вам не тут | страница 76
– Спасибо и на этом – пробурчал Матвей. Он нашел камешек поменьше и сунул в рот. Жажда почти мгновенно прошла. Пришло облегчение и Матвей взяв в руки шкуру, отрезал о нее две полоски. Затем хотел почесать голову задумавшись каким образом сшить этот самый мешок и нащупал костяной шлем. Он уже забыл что на голове у него череп буйвола. Тот сидел как родная кожа, не доставляя неудобства или чем-то мешая.
– Странно, – подумал Матвей. – С настоящей жизнью сходство конечно есть, но расхождений еще больше. Игровая механика не учитывает многих вещей, как больших так и маленьких. С другой стороны это очень удобно, что здоровенный и должно быть тяжелый череп не мешает ему. – Пусть так и остается. И мешок можно просто наживить и будет создан предмет. – Он уже стал понимать некоторые принципы игровой механики и как ее использовать себе на благо. Раньше он думал, что здесь все как в жизни – сиди, корпи, старайся, но все оказалось проще и в тоже время сложнее. Проще в том плане, что чтобы сделать, какую-нибудь вещь нужно просто наживить, обточить и все, а сложнее – что ничего не получиться если у тебя нет прикаченного навыка. В жизни как? Если ты даже не сапожник, но руки из правильного места растут, то обувь хоть какую то, но смастеришь, а тут нет. Тут надо иметь несколько составляющих. Первая это специальность, второе это ловкость в третьих это сноровка… хотя – подумал Матвей, – сноровка нужна и в жизни, как и смекалка. Но если в жизни понятно, что дает смекалка. То непонятно что она дает здесь. – Матвей глянул в черноту где прятался потолочный свод и крикнул: – Божественный искин, как узнать, что дает смекалка? – Он подождал и не получив ответа проговорил: – А в ответ тишина, он вчера не вернулся из боя.
Вздохнув Матвей принялся за мешок. Не мудрствуя лукаво он просто свернул кожу пополам, парой стежков с двух сторон связал половинки и привязал к одной из них две лямки. У себя внутри он почувствовал, что получилось. Мигнула иконка и открылось сообщение:
– Вы использовали подручные материалы и создали новый предмет, назовите его, что бы посмотреть его свойства.
– Заплечный мешок… Матвей задумался. – Как его обозвать? Путешественника, авантюриста, разведчика? Как корабль назовешь так он и поплывет. А надо чтобы он плыл правильно.
– Заплечный мешок героя! – произнес Матвей и стал ожидать что система ему выдаст.
– Вы создали новый предмет – Кожаный заплечный мешок героя. Свойства – пять ячеек для инвентаря.