Жемчужина юга | страница 38
– Ты получишь десять ноа! – я тут же повернулся к Верловену. – Не отдавай его!
– Генерал уже извещен, Марк Дервин, Груст Килван будет отправлен к нему через несколько часов. Ничего нельзя изменить. В следующем релизе у меня будет три локации. Смирись с этим, – невозмутимо ответила функция. – Я должен выполнить свою часть договора. Нужно рассказать тебе об уровнях и Испытании.
Получен доступ к Испытаниям
Очередная доза информации лишь усилила мое подозрение о том, что с игрой надо кончать. Ибо уровни, что получает игрок за выполнения заданий, убийство Личинок, прохождения Подземелий или другие действия, на самом деле не дают ничего. Вернее, они не дают ничего после 100 уровня, когда у игрока открывается возможность увеличивать Атрибуты выше 15 единиц. Для того, чтобы после 100 грамотно распоряжаться своим преимуществом перед остальными, было придумано так называемое Испытание. Функция не знала, что конкретно меня там ждет, но гарантировала, что умереть там не получится, даже если я этого захочу. По результатам испытаний игрок мог лишиться части уровней, но приобретал дополнительные свойства, повышающие шанс выжить – более прочную кожу, способную противостоять открытому огню или выстрелам из энергетического оружия; стальные кости, не ломающиеся даже при падении с сотни метров; несколько сердец, усиливающих метаболизм и подменяющих друг друга в случае опасности и многое другое, на что только способно воображение. Границ по изменению собственного тела не было, главное быть готовым к тому, что уровни могут уменьшаться после каждого посещения Испытания. Да, еще одна неприятная новость – уровни, которые игрок не зафиксировал, могут уменьшаться. Самый простой пример – передача уровней другому игроку. Воплощенному ноа, близкому родственнику. Еще вариант снижения – штрафы за провал заданий. Мне еще не доводилось в этом участвовать, но Верловен утверждал, что есть и такое и бьет по карману игрока это очень сильно. Уровни можно «красть», но для этого необходимы специальные навыки и оборудование. Не у всех оно есть. По сути, фиксация уровней – это официальное признание себя мутантом и выбор направления развития или, как его еще называют, класса. То-то я удивлялся в самом начале, почему в перерелизе у моего персонажа был класс (сталкер), а в релизе ничего такого не было. Надо просто себя изменить и выбрать свой путь, причем определяют его не грамотно подобранные Атрибуты и Навыки, а именно Испытание на фиксацию уровней.