Наперегонки с торнадо [книга-игра] | страница 50
Сердце твоё вдруг замирает от дурного предчувствия.
— Что вы имеете в виду? — спрашиваешь ты.
— Этот эксперимент заключается в том, что мы отправляем живое существо в космос, чтобы убедиться, что за время путешествия на далёкую планету Плутон и обратно живое существо не погибнет.
— Как на Плутон? — изумляешься ты. — Да ведь это самая удалённая планета от Земли!
— Во время полёта вы должны расслаюиться. На нашем летательном аппарате вы пробудете в пути не более двадцати лет.
Ты содрогаешься.
— Ни о чём не беспокойтесь, — снова обнадёживает голос Спина. — У вас в запасе достаточно пищи. Надеюсь, что вы любите арахисовое масло!
И пока ты взмываешь ввысь по направлению к границе Солнечной системы, ты не можешь не согласиться с тем, что арахисовое масло не так уж плохо!
С таким нежным попутчиком ты легко проскользнёшь мимо всех проблем столь дальней дороги.
Конец.
130
— Меня зовут доктор Нидерлэндер. А это мои племянники Венди и Питер, — говорит светловолосый мужчина, протягивая тебе руку. — Мы как раз были заняты одной игрой…
Это моя придумка. Игра называется «Салки со смерчем».
— Играете в «Салки со смерчем»? — как эхо повторяешь ты.
— Да! Это немного напоминает игру в прятки, — объясняет Нидерлэндер. — В этой игре мне досталась роль смерча. Мне нужно было захватить Венди и Питера и закрутить их в воронке смерча. Это поначалу пугает, но на самом деле вовсе не опасно.
— А как же вы были смерчем? — недоумеваешь ты. И тут же замечаешь на спине мужчины ранец с маленьким реактивным двигателем.
— Да, именно так! — довольно улыбается Нидерлэндер, поймав твой взгляд.
— Это одно из моих изобретений — ураганный ранец. К сожалению, наша игра немного вышла из-под контроля. Вмешались твои дядя и тётя. — Он слегка хмурится. — Досадно, что я разрушил ваш дом. Но я действительно куплю вам новый. Мои изобретения сделали меня богатым человеком…
Хорошо, если бы твои родные согласились участвовать в нашей игре.
Ты пока ещё плохо всё понимаешь. Качаешь головой.
— Ну, так что же? Хотел бы ты играть?
Ответ на странице 13.
131
Наверное, Венди права. Вам лучше поскорее покинуть амбар.
Из дальнего конца амбара до тебя доносится тихое ржание. Да, ты вспоминаешь, именно там дядя Джед устроил стойло для своего любимого коня! Это Крепыш.
В голове появляется новая мысль: ты берёшь Венди за руку, и вы бежите к стойлу Крепыша.
Испуганный конь встряхивается и тянется к тебе. В широко открытых глазах ужас.
Стараясь успокоить коня, ты накидываешь на него уздечку и подсаживаешь Венди на широкую тёплую спину.