Наперегонки с торнадо [книга-игра] | страница 31



И вдруг… И вдруг ты замечаешь в нише какое-то движение. Это шевелится кукла! Ты замираешь на месте, словно прирос к земле. Маленькая куколка, сделанная из кукурузных листьев, растёт на твоих глазах. Вот она уже выше тебя… Она растёт и при этом ещё меняется. Это уже не кукла, это прозрачная, мерцающая, светящаяся фигура. Она похожа на человека…

— Это Дух Ветра! — вырывается у тебя. — Он принял облик древнего жителя Америки…

Это воин в своём боевом облачении… Воин замечает тебя и, подняв прозрачную мерцающую руку, жестом приказывает тебе слушать…


Слушай на странице 60.

80

Ты изо всех сил вертишься на месте, чтобы освободиться от ненавистных пут.

«Ну-ка, ну-ка!» — говоришь ты себе, поворачивая руку туда-сюда, и вот рука выскальзывает из-под ремня. Ты быстро развязываешь все узлы и спешишь к выходу.

Толкаешь дверь. Она не поддаётся! Оглядываешь помещение. На стене две кнопки. Рядом надписи: «Стоп» и «План Б».

Что-то надо делать! Нажать на одну из двух этих кнопок! Но какую выбрать?

А если тебе не повезёт и ты нажмёшь не на ту?

Что ж, если не знаешь, на что решиться, подбрось монетку!


Если выпадет «орёл», нажимай на кнопку «Стоп» и отправляйся на страницу 97.

Если же «решка», на странице 35 нажми на кнопку «План Б».

81

Но что это значит? Мозг твой начинает бешено работать. Ведь всё это звучит как… это напоминает тебе… Да! Это похоже на шантаж, на требование вымогателя!

Наконец-то до тебя доходит, что Спин и Салли вовсе не спешат спасать твоих родных! У них в руках опасное изобретение, помогающее им управлять ураганом. А значит, у них есть возможность угрожать людям и вымогать у них деньги!

Сообщение начинается: «Передать наличными. Иначе…» Надо спешить!

Ты просто не имеешь права позволить Спину и Салли совершить это. Но что же делать? Ты мог бы воспользоваться рацией, если она есть в фургоне. Но вдруг полиция не обнаружит тебя? Опоздает?

Тебе приходит в голову, что есть ещё один путь. Надо разрушить их планы! Заставить их играть по твоим нотам! В конце концов, разве не ты сидишь сейчас перед приборной доской, где можешь управлять приборами скафандра?

И легко вывести их из строя.

Впрочем, не очень легко. Ведь ты не знаешь схемы управления!


Позови на помощь на странице 44.

Если ты настроен решительно и хочешь помешать им, ступай на страницу 61.

82

Во что бы то ни стало ты должен оставаться здесь в амбаре. Выйти из него означало бы гибель!

Ты слышишь грохот. Понимаешь, что озверевший ветер с размаху налетел на препятствие, на этот амбар. Ты видишь, как начинают отваливаться куски крыши, ветер срывает их и уносит…