Собиратель Том 3 | страница 104
В действительности же мои успехи в наборе фрагов были куда скромнее. За несколько прошедших недель я едва набрал ещё одну тысячу и поднял всего одиннадцать уровней. При этом два раза чуть не слился, поставив весь план под угрозу.
Первый раз не повезло нарваться на неудобного игрока, который умело дурил меня. Он позволял наносить ему урон и снижать здоровье. Казалось, что ещё немного, и я одержу верх, но он продолжал и продолжал держаться на остатках жизни. Я же, будучи уверенный, что победа в кармане, нужно только немного поднажать, перестал следить за временем ускорения. И оно кончилось, а здоровье противника почему-то моментально восстановилось, и битва приобрела совсем другой оборот. Спастись мне удалось только благодаря щитам и Прыжку, который в очередной раз оправдал затраченные на него время и силы.
С тех пор я решил неукоснительно придерживаться некоторых правил, которые сам себе и установил. Первое: как бы не шел бой, когда у меня остаётся тридцать секунд ускорения – ухожу (в смысле, сбегаю). В каком бы состоянии не находился противник, каким бы безопасным не было место столкновения, тридцать секунд – и меня не должно быть в радиусе километра от бывшего противника.
Второе правило пришлось ввести из-за того, что я перестал справляться с другими игроками. Рос мой уровень, а с ними и сила противников. Только вот моя сила оставалась прежней, потому что я поднимал характеристики, не влияющие на урон.
Да, увеличение доступной маны делало меня более стойким, позволяя ставить больше щитов, но этого было мало. Нужно ведь ещё и противника как-то убивать.
А на Свалке получалось так, что если у игрока уровень выше пятидесятого, значит, он с большой долей вероятности нашел свою нишу здесь, прокачивает характеристики и одет в хорошее снаряжение. Поэтому вторым правилом стала трата части денег на эликсиры.
Так как я пока не придумал, какое заклинание и при каких обстоятельствах использовать, то решил следовать простой схеме. Очки характеристик с уровней – для Простого заклинания, с эликсиров – для текущей подрывной деятельности.
С Простым заклинанием тоже всё непросто. От идеи использования щита пришлось отказаться, так как у меня, собственно, качались сами щиты. То, что я ставил их в несколько потоков, и то, что мне их постоянно сбивают, прокачивает их ровно в то количество раз быстрее, во сколько потоков я их ставлю. А это, на минутку, десять! Десять потоков и до десяти раз более быстрая прокачка. В теории, правда. На практике мне всё ещё не хватает маны, а значит, загадочные убийства игроков пока не прекратятся.