Мирдар: Одинокая гора | страница 86
— Павел, ты уверен? — Бородатый представительного вида мужчина слегка за пятьдесят посмотрел на парня лет тридцати. Запонки из серебристо-белого металла отразили неяркий отблеск на стоящий на столе широкий небольшой бокал без ножки, наполненный золотисто-коричневым напитком.
— Да, Василий Демьянович. В любом случае найдутся те, кто готов рисковать. Они преуспеют, потом пойдет слух, что все возможно, необходимо лишь попотеть, обучиться и, возможно, влить немного доната, — парень улыбнулся и, дождавшись кивка, подкурил внушительную сигару. Тут же бесшумно заработала вытяжка, затягивая извивающуюся спираль дыма к потолку.
— Павел, вот эта папка, — палец босса ткнул в толстенный фолиант, — явно указывает на слишком сложный контент даже для начального уровня. Егор, озвучь.
Егор, главный аналитик компании, занимавшейся разработкой инновационных продуктов в сфере игровой индустрии, прочистил горло и начал сыпать данными, которые его команда собирала и обрабатывала в течение полутора недель со дня запуска игры.
— Восемьдесят семь и пять десятых процентов первых вылазок игроков в группах за пределы мирной территории окончились неудачей. Девяносто девять и восемь десятых процентов сольных выходов с треском провалились. На данный момент только статистика по сборам и возвратам средств обнадеживает, а это большой плюс. Мои аналитики в один голос заявляют, что в скором времени мы получим повальный отток клиентов, если игроки не смогут выйти и начать, как вы говорите, фармить.
— Пока достаточно, Егор, спасибо, — Василий Демьянович поудобнее устроился в кресле. Бокал с ультрадорогим виски перекочевал в руку. — Павел, тебе есть, что сказать по этому поводу?
Сотрудник помассировал виски, затянулся. Недаром взял с собой самую большую из сигар — совещание явно затянется на неопределенный срок.
— Поймите, Василий Демьянович, мы с вами разработали, можно сказать, новый подход. Такой тип игр еще не обкатан, и мы пробиваем целину. Но это будущее, людям уже надоели игры, где бесчисленное множество часов убивается на тупой фарм и рескилл одних и тех же монстров по кругу, в одном и том же месте. Мы же предлагаем им замену такого скучного однообразного времяпрепровождения на более интересное. Путешествия, исследования… Естественно, и противовес должен быть более жестким. Возьмем ту же магическую составляющую. Ведущим квантовым интеллектом разработана система алгоритмов и визуализаций, с помощью которых любой игрок-маг может разработать свое собственное заклятие. Другими словами, все заклятия будут индивидуальны, но построены на одних общих базовых принципах. Конечно, будут и одинаковые, самые популярные, но тут уже выбор за ними. Это не может не подкупить, следует только развиться для того, чтобы начать самому делать магические плетения. Далее, ступени в игре можно набрать за очень короткий промежуток времени. Можно сказать, рекордный.