Геймер Навсегда | страница 4



— Хо-хо. — радостно подумал — с этим умением я быстрее с вами расправлюсь. В течении 20 минутной схватки. Геймер как молния носился по поляне уничтожая врагов.

Затем почувствовав усталость плюхнулся на траву. Раскинул руки, смотря в голубое небо. Ветра не было, не было и туч; небо стояло кругом все чистое и прозрачно-светлое

Появилось новое сообщение желаете повысить свой уровень?

— Да.

— Вот почему у меня не повышался уровень, догадался Макс — после стольких убитых монстров. Конечно думал про себя Он — В некоторых играх задержка опыта могло сработать на руку игроку. Например, для нового уровня не хватает 200 опыта, и ты находишься на волоске от смерти, тогда добавляешь сэкономленные 200 опыта, и перейдя на новый уровень. Не только, повышается все хп и манна, но и возобновляется. Это было лучше любого восстанавливающего зелья. Перед Геймером появилось окно его характеристик. Накопленный опыт был 200 очков. Для перехода на следующий уровень требовалось 30 очков. Следующий уровень требовалось вложить уже больше тридцать очков. Значит пару уровней смог заработать на камнях обрадовавшись думал Геймер. — Интересно — удивившись прочитал — Очки опыта можно перевести в часть одной их характеристик, могло повысить от 10 % в зависимости от вложения. Ни в одной игре, такого нет. Можно сказать, это была настоящая халява. Прокачивать характеристику с помощью поднятия уровня. Хорошо это оставим на потом. Сейчас главное поднять уровень, и свои характеристики. Вложив все очки опыта в уровень, уровень быстро поднялся до 5- го. Неожиданно почувствовав прилив эйфории усталость, как рукой сняло. Посмотрев в окно характеристик

Имя Геймер

Благословение бога

20 очков характеристики

Здоровье -800

Манна — 700

Интеллект -60

Физическая Атака -50

Магическая атака -20

Ловкость -20

Хитрость — 10

Стойкость -10

Храбрость — 10 храбрость увеличивает атаку и, игнорирует урон 2 %. Навыки Рывок 5 ур, боевой клич 4 уровень, наблюдение -2 ур

— Для начала не плохо.

Геймер мысленно вызвал голографический инвентарь, как и в игре инвентарь был распределен на квадратики, но в отличии его инвентарь был бесконечен, это напоминало жульничество. С другой стороны, инвентарь был карманный мир, предназначенный для вещей.

В сознании Геймера появилось знание содержимого его инвентаря. На удивление инвентарь был не пуст все что выпадало с монстров автоматически подбиралось в инвентарь. 50 сущности монстра камень используется в алхимии. 20 крови камня. 50 серебреных монет. Фляга с водой. Ржавый меч, кольчуга.