Методы активизации творческого процесса | страница 17




Рис. 2.20. Яхта на подводных крыльях


Рис. 2.21. Катамаран на подводных крыльях


Рис. 2.22. Тримаран на подводных крыльях


2.5.2. Многомерная матрица


Задача 2.2. Реактивный двигатель ракет

В этой задаче приводятся исследования, проделанные Ф. Цвикки, по разработке нового реактивного двигателя (см. табл. 2.4). Цвикки выбрал 11 параметров. Всего было получено 36 864 (2>6 x 3>2 x 4>3) варианта. Из них возможных для осуществления 25 34418.


Таблица 2.4. Морфологический анализ реактивного двигателя, выполненный Цвикки


Задача 2.3. Автомобиль


Таблица 2.5. Морфологический анализ автомобиля


Примечание. В табл. 2.5 значком «—» обозначено отсутствие части. Ставится задача: как обойтись без этой части.


Задача 2.4. Спортивная игра

Известны десятки спортивных игр с предметами. Они отличаются своими правилами, площадкой, на которой происходит игра, и многими другими показателями.

Задание: составить морфологический ящик для спортивных игр с предметом и предложить новые игры.

Решение:

1. Объект исследования — спортивная игра.

2. Проблема — придумать новую спортивную игру.

3. Основные параметры:

A. Расположение игрового поля.

B. Размеры и форма игрового поля.

C. Количество игроков.

D. Способ передвижения.

E. Чем бьют.

F. Чем играют.

G. Форма мяча.

H. Что надо сделать.

I. Цель.

J. Как играют.

K. Продолжительность игры.

4. Альтернативные средства:

А.Расположение игрового поля:

— На земной поверхности;

— Под землей;

— На воде;

— Под водой;

— На льду;

— На снегу;

— В специально оборудованном зале;

— На столе;

— На специальном стенде;

— В воздухе;

— В космосе;

— В любом положении (положение не оговаривается правилами).

B. Размеры и форма игрового поля:

— Фиксированные;

— Без фиксации;

— Меняющееся в процессе игры поле.

Примечание:

Возможно более углубленное рассмотрение. Приведем пример.

Фиксированная формаигрового поля может быть плоская и объемная. В качестве объемных форм может быть выбрана любая пространственная фигура. Опишем некоторые плоские формы:

— Точка;

— Линия;

— Треугольная;

— Квадратная;

— Прямоугольная;

— Многоугольная;

— Круглая;

— И т. д.

C. Количество играющих:

— Один человек (1);

— Двое человек (2);

— Больше двух (> 2);

— Группа на группу;

— Группа с одним;

— Группа, но играет каждый за себя;

— Без ограничений.

D. Способ передвижения:

— Ходьба и бег;

— Вплавь;

— На коньках;

— На лыжах;

— На лошадях;

— На машинах;

— На разных приспособлениях (ходули и др.);

— Без передвижения.

(доп. к D.) Вид машины:

1) Автомобиль;

2) Мотоцикл;

3) Самолет;

4) Лодка;