Шахматы начальный учебник | страница 36



6. Лf1:f2 Фd7-d1+

7. Kf3-g1 Фd1:g1+!

8. Kph1:g1 Лd8-d1X

Эти примеры показывают, как важно получить преимущество в развитии перед противником, овладеть центром и открытыми линиями для своих фигур. Они показывают также, насколько важно создавать помехи планам противника и мешать развитию его фигур. Так обычно и ведется шахматная партия. С первых же шагов противники начинают борьбу за овладение центром, за быстрейшее развитие и за лучшие позиции своих фигур. Они стремятся создавать различные угрозы, планы, комбинации и защищаться от угроз противника. Эта борьба составляет наиболее привлекательную особенность шахматной игры.

Как ведется шахматная борьба мы еще более поясним на ряде практических, т. e. действительно игранных партий. Мы отметим при этом и грубые ошибки противников, чтобы можно было научиться избегать их в собственной игре.


ПРАКТИЧЕСКИЕ ПАРТИИ

№ 20.

1. e2-e4 e7-e5

2. f2-f4 Фd8-h4+?

Этот шах ничего не дает черным и является лишь потерей времени.

3. g2-g3 Фh4-h6

Ферзь находится после этого на диагонали слона c1; когда вскроется игра, придется снова терять время на отступление. Лучше было поэтому признать свою ошибку и вернуться ферзем на d8.

4. Кb1-с3 e5:f4

5. d2-d4 Фh6-f6

Развязывает пешку f4.

6. Кс3-d5 Фf6-c6

Защита пункта c7.

7. Cf1-b5 …

Этого слона нельзя взять из-за Kd5:c7+.

7… Фc6-d6

8. Cc1:f4 …

За то время, что черные делают беспрестанные ходы ферзем, белые выводят одну фигуру за другой.

8… Фd6-g6

70


Видя беззащитность пункта c7, черные решают напасть на пешку e4, чтобы, в свою очередь, выиграть ладью двойным ударом. Этот расчет оказывается неверным.

9. Kd5:c7+ Kpe8-d8

10. Kc7:a8 Фg6:e4+

11. Фd1-e2 Фе4:h1

12. Cf4-c7X

Из 11 ходов, которые сделали черные в этой партии, 8 пришлось на долю ферзя! Неудивительно, что они проиграли так быстро.


№ 21.

1. e2-e4 e7-e5

2. Kg1-f3 …

Белые выводят коня с нападением на пешку e5 и подготовляют короткую рокировку. Это один из наиболее разумных планов первоначального развития. Конечно, если противник сделает какую-нибудь ошибку, можно изменить план и попытаться использовать ошибку противника.

2… Cf8-d6?

Слон мешает здесь движению пешки d7 и этим затрудняет развитие всего ферзевого фланга.

3. Cf1-c4 Kg8-f6

4. d2-d4 e5:d4?

Новая ошибка, на которую следует двойной удар.

5. e4-e5 Фd8-e7

Черные пытаются найти спасение в связке.

6. Фd1-e2

Сдался.

Благодаря «вилке» белые выигрывают фигуру.


№ 22.

1. e2-e4 e7-e5

2. Kg1-f3 Фd8-f6?

Эта защита пешки e5 также ошибочна. Ферзь мешает здесь развитию коня g8.