Шахматы начальный учебник | страница 20



Однако, если в диагр. 77 ход черных, то белые выигрывают: 1… Kpa5-b5 2.Kpa3-b3 Kpb5-c5 3.Kpb3-a4! Такое положение, когда король находится впереди своей пешки, через одно поле от нее, на той же или соседней вертикали, является решающим и всегда обеспечивает выигрыш.

В диагр. 78 белые при своем ходе могут добиться такого положения (т. e. занятия одного из полей a4, b4, или c4) и, следовательно, выигрывают: 1. Kpb1-c2 Kpb8-b7 2.Kpc2-с3 Kpb7-c7 3.Крс3-c4 Kpc7-c6 4.Kpc4-b4 Kpc6-b6 5.b2-b3 (белые лишь теперь двигают пешку, так как следующим ходом их король снова оказывается через одно поле от пешки) 5… Kpb6-c6 6, Kpb4-a5 Kpc6-b7 (или 6 … Kpc6-c7 7. Kpa5-a6 Kpc7-c6 8.b3-b4) 7. Kpa5-b5 Kpb7-a7 8.Kpb5-c6 Kpa7-a6 9.b3-b4 Kpa6-a7 10. b4-b5, и с достижением пятой горизонтали белые выигрывают, как в диагр. 76 (коневая пешка!).

При ходе черных в той же диагр. 78 выигрыша нет. 1… Kpb8-b7 2.Kpb1-c2 Kpb7-b6, и на 3.Kpc2-b3 черные отвечают 3 … Kpb6-b5, если же 3.Kpc2-c3, то 3… Kpb6-c5 с ничьей, как в диагр. 77.

В диагр. 79 белые стремятся занять одно из полей d5, e5, f5. Наиболее удаленное от неприятельского короля - это поле d5, поэтому белые играют 1. Kpf1-e2! Kph8-g7 2.Kpe2-d3! Kpg7-f6 3.Kpd3-d4! Kpf6-e6 4.Kpd4-e4, и следующим ходом белые занимают одно из решающих полей (d5, e5 или f5) и выигрывают. Ошибкой было бы 1.Kpf1-f2 из-за Kph8-g7 2.Kpf2-f3 Kpg7-f7! с ничьей (черный король становится именно на f7, чтобы на 3.Kpf3-f4 или 3.Kpf3-e4 можно было ответить соответственно 3… Kpf7-f6 или 3 … Kpf7-e6). Этот пример показывает, какая, требуется иногда тонкая игра при наличии на доске, кроме королей, всего одной пешки.

37


Разбирая вопрос о превращении пешки, мы всюду говорили о превращении ее в ферзя, так как необходимость превращения пешки в другую фигуру встречается на практике очень редко; однако такие случаи все же встречаются.

Диагр. 80 показывает необходимость превращения пешки в ладью, так как f7-f8Ф?? привело бы к пату.

80.


81.


В диагр. 81 нельзя превращать пешку e7 ни в ферзя, ни в ладью (из-за пата), ни даже в слона, так как слон не будет владеть полем превращения пешки h6 (диагр. 61). Пешку можно превратить только в коня!

Конечно, белые могут выиграть здесь гораздо проще, сделав какой-нибудь ход королем и превратив затем пешку e7 в ферзя.


РАЗЛИЧНЫЕ ДРУГИЕ ОКОНЧАНИЯ

Борьба фигур в эндшпиле очень разнообразна и интересна.

Уже в таком сравнительно простом окончании, как «король и пешка против короля», оказалось, как мы видели, много неожиданных тонкостей. Знание таких часто встречающихся эндшпилей очень важно, так как, добившись выигранного положения, надо еще уметь правильно довести партию до победы; надо также знать, когда и при каких обстоятельствах возможно сделать ничью. Рассмотрим еще несколько окончаний при различных фигурах у обоих противников.