Шахматы начальный учебник | страница 17



31


61.


62.


В этих позициях наличие лишней фигуры у сильнейшей стороны также не обеспечивает победы. В диагр. 61 слон не того цвета, что поле превращения пешки, поэтому черного короля нельзя вытеснить из угла; его можно только запатовать. Бесполезны все попытки выигрыша и в диагр. 62.

63.


64.


Вот еще случаи, когда легкая фигура и пешка не могут добиться выигрыша.

В диагр. 63 белый король делает ходы Kph1-g2 и Kpg2-h1. Если приблизить черного короля, белым пат; при отходе же коня гибнет пешка h2.

Таким же способом белые защищаются и в позиции 64. Единственная попытка выигрыша для черных может заключаться в жертве слона ходом Ch2-g1, чтобы после Kph1:g1 провести пешку g3 в ферзи. Однако, как мы сейчас увидим, такая попытка была бы безнадежной. Мы переходим здесь к важному и часто встречающемуся на практике окончанию «король и пешка против короля».

32


ПРОВЕДЕНИЕ ПЕШКИ В ФЕРЗИ

В окончании король и пешка против короля исход партии, разумеется, зависит от того, удастся ли превратить пешку в ферзя (или ладью).

Какова бы ни была позиция королей и пешки, все такие окончания можно разделить на две основные группы. К первой из них относятся случаи, когда пешка предоставлена самой себе и ей не может быть оказана поддержка своего короля. Ничья или выигрыш здесь определяются тем, удастся ли неприятельскому королю завоевать пешку или она беспрепятственно доходит до поля превращения. Ко второй группе относятся случаи, когда движение пешки в ферзи поддерживается своим королем.

65.


66.


Диагр. 65 дает пример первой группы окончаний. Здесь вопрос сводится к тому, может ли белый король остановить пешку a4, т. e. выиграть ее и таким образом сделать ничью. При ходе черных ему не догнать пешки, при ходе же белых пешка a4 погибает.

Чтобы быстро определить, догонит ли король пешку, в подобных окончаниях пользуются так называемым «правилом квадрата». Квадрат пешки a4 – это прямоугольник a4-a1- d1-d4. Чтобы построить мысленно квадрат, для начала берут ту сторону его, по которой пешка двигается в ферзи. Правило таково: если король находится в квадрате или при своем ходе становится в него, пешка погибает.

Правило квадрата можно иногда применять и при наличии на доске большего количества пешек. Например, в диагр. 66 белые не могут играть Kph3:h4, так как король выйдет за пределы квадрата пешки f3; поэтому белым, чтобы сделать ничью, остается играть Kph3-h2 и Kph2-h3. Черные, в свою очередь, не могут играть Kpf6:f5, так как их король выйдет за пределы квадрата пешки g6, и они должны играть, примерно, Kpf6-g7 и Kpg7-f6 (или Kpg7-h6).