Учеба | страница 13



После этого идет 'копье' в основании этого заклинания будет энерго скелет, состоящий из девятигранной пирамиды и размером основания с баскетбольный мяч.

Дальше если создавать 'таран', то энерго скелет этого заклинания - будет пирамида с двадцатью семью гранями и размером в рост мага обычно.

Естественно, на конечный рабочий диаметр заклинания воздействуют обычные физические составляющие такие как температура, влажность, дополнительные препятствия в виде стены, земли, камней и других материальных и не очень предметов.

Еще одной особенностью стихийных заклинаний является то, что пирамида энерго скелета может быть как острой, так и приплюснутой.

Если острая пирамида в заклинании, то общая пробивная способность выше, а если пирамида энерго скелета заклинания приплюснута, то заклинание будет сбивать с ног, а не пробивать насквозь. В голове всплыло сравнение с обычной пулей и обычной пробивной способностью и что-то типа резиновой пули синяк и сбит с ног или если голова крепкая, то контузия. Подсказка пришла от ИК, что заклинания направленные на не фатальный результат в воздушной стихии это 'воздушный палец', 'воздушный кулак', и 'воздушная рука' цель таких заклинаний вывести из строя но не убить, в военной сфере выкрасть 'языка', вышибале тоже удобно треськ 'воздушным кулаком' по кумполу и оп-ля нокаут

Еще одной особенностью в создании заклинении стихийного типа это траектория полета заклинания, которая является линейной. Естественно, древние ломали голову как на поле боя обойти, к примеру вертикально поставленный щит против, к примеру 'тарана', оказалось все просто использовалось вспомогательное заклинание, которое называлась 'петля'.

Принцип был такой в зависимости от того, как нужно было развернуть двигающееся заклинание, к примеру 'стрелы' на нужное расстояние выбрасывалось заклинание 'петля' которое разворачивало вернее одномоментно притягивало заклинание на пол вздоха, к примеру в нужную сторону, после чего траектория движения заклинания превращалось в полукруглое.

Но тут необходима работа двух рук, одна рука выбрасывает 'стрелу' вторая 'петлю', после этого, к примеру через секунду срабатывает 'петля', притягивая заклинание и в зависимости от того, как долго идет воздействие на основное заклинание, соответственно оно и разворачивалось, так что разворот можно делать на любые градусы по желанию и фантазии мага. Еще одним не менее интересным было то, что с этими двумя заклинаниями можно играть как в змейку и в объеме, никогда не знаешь куда повернет заклинание