Азартный мир. Замок | страница 31



Вы перенесли неестественно высокий уровень боли в процессе трансформации тела, при этом не умерев от болевого шока и не повредившись рассудком.

+10 очков к характеристике живучести.

Получена способность «Гипалгезия»

-----»

«Значит, мы тут все «Выносливые» получаемся, так? Или остальным было легче? Ладно, есть и хорошо. Едем дальше, на очереди характеристики»

«-----

Сила.

Характеристика, влияющая на силу удара, возможность поднятия тяжёлых предметов, возможность сопротивления физическому давлению и т. п.

Влияет на строение тела. Влияет на выносливость.

------»

«------

Ловкость.

Характеристика, определяющая скорость движений, скорость реакции, пространственное ориентирование, координационные способности и т. п.

Влияет на строение тела. Влияет на выносливость.

------»

«------

Живучесть.

Характеристика, определяющая запас жизненных сил, возможности восстановления организма после травм и нагрузок, продолжительность жизни и т. п.

Не влияет на строение тела. Влияет на выносливость.

-------»

«-------

Интеллект.

-- скрыто —

Определяет запас маны и скорость её восстановления.

Ваш персональный множитель: х10 (Запас маны = Интеллект х 10)

Не влияет на строение тела. Не влияет на выносливость.

-------»

«Жёванный крот, а с интеллектом что за фигня?! Почему скрыто? Мне тут жить, вообще-то, и всем этим дерьмом пользоваться! Так, ладно… успокоились. Может быть, удастся у кого-нибудь выяснить, или самому со временем разобраться. Ещё нюанс — в параметрах нет характеристики «Выносливость», а в описании три из четырёх характеристик на неё влияют. Может так попробовать? „Справка, Выносливость“»

«------

Выносливость.

Составная характеристика, влияет на возможность переносить длительные физические нагрузки.

Выносливость = (Сила*0,40)+(Ловкость*0,15)+(Живучесть*0,45).

------»

«Надо же, сработало. С выносливостью тоже, кажется, ясно. Нюансы пойму с опытом. Двигаемся дальше»

«-----

Очки характеристик.

Показывает количество очков, доступных для распределения между параметрами: сила, ловкость, живучесть, интеллект.

Стандартно параметр характеристики определяется формулой:

Характеристика = БП+ОХ+БО, где

БП — базовый параметр.

ОХ — вложенные очки характеристик.

БО — бонусные очки, полученные от достижений и способностей.

Приобретённые достижения и способности могут внести изменения в базовую формулу.

БП каждой характеристики имеет верхний предел развития, индивидуальный для каждой расы/вида существа. БП начисляется Системой, вне зависимости от желания игрока.