Азартный мир. Замок | страница 31
Вы перенесли неестественно высокий уровень боли в процессе трансформации тела, при этом не умерев от болевого шока и не повредившись рассудком.
+10 очков к характеристике живучести.
Получена способность «Гипалгезия»
-----»
«Значит, мы тут все «Выносливые» получаемся, так? Или остальным было легче? Ладно, есть и хорошо. Едем дальше, на очереди характеристики»
«-----
Сила.
Характеристика, влияющая на силу удара, возможность поднятия тяжёлых предметов, возможность сопротивления физическому давлению и т. п.
Влияет на строение тела. Влияет на выносливость.
------»
«------
Ловкость.
Характеристика, определяющая скорость движений, скорость реакции, пространственное ориентирование, координационные способности и т. п.
Влияет на строение тела. Влияет на выносливость.
------»
«------
Живучесть.
Характеристика, определяющая запас жизненных сил, возможности восстановления организма после травм и нагрузок, продолжительность жизни и т. п.
Не влияет на строение тела. Влияет на выносливость.
-------»
«-------
Интеллект.
-- скрыто —
Определяет запас маны и скорость её восстановления.
Ваш персональный множитель: х10 (Запас маны = Интеллект х 10)
Не влияет на строение тела. Не влияет на выносливость.
-------»
«Жёванный крот, а с интеллектом что за фигня?! Почему скрыто? Мне тут жить, вообще-то, и всем этим дерьмом пользоваться! Так, ладно… успокоились. Может быть, удастся у кого-нибудь выяснить, или самому со временем разобраться. Ещё нюанс — в параметрах нет характеристики «Выносливость», а в описании три из четырёх характеристик на неё влияют. Может так попробовать? „Справка, Выносливость“»
«------
Выносливость.
Составная характеристика, влияет на возможность переносить длительные физические нагрузки.
Выносливость = (Сила*0,40)+(Ловкость*0,15)+(Живучесть*0,45).
------»
«Надо же, сработало. С выносливостью тоже, кажется, ясно. Нюансы пойму с опытом. Двигаемся дальше»
«-----
Очки характеристик.
Показывает количество очков, доступных для распределения между параметрами: сила, ловкость, живучесть, интеллект.
Стандартно параметр характеристики определяется формулой:
Характеристика = БП+ОХ+БО, где
БП — базовый параметр.
ОХ — вложенные очки характеристик.
БО — бонусные очки, полученные от достижений и способностей.
Приобретённые достижения и способности могут внести изменения в базовую формулу.
БП каждой характеристики имеет верхний предел развития, индивидуальный для каждой расы/вида существа. БП начисляется Системой, вне зависимости от желания игрока.