Энциклопедия игр | страница 76



Реквизит. Как правило, колода от тузов до шестерок (36 карт). Стоимость карт: туз — 11 очков, король — четыре, дама — три, валет — два, остальные — по номиналу (десятка — десять, девятка. — девять и т. д.) Число игроков не ограничено.

Перед игрой все ставят на кон (или кладут в банк) любую ставку (величина ее обычно заранее оговаривается). Банкомет тасует колоду и сдает всем по две карты; далее играет по очереди с каждым игроком (понтером). Если у банкомета двадцать одно очко (или два туза — золотое очко) — он выигрывает. Если нет — начинается игра. Понтер может попросить сдать ему еще одну карту, затем еще (если нужно). Перебор (у игрока больше двадцати одного очка) означает проигрыш. Если у понтера шестнадцать — двадцать очков, он карт больше не берет; банкомет при желании может сдать карту (карты) себе. Затем карты открывают и сравнивают. При равном количестве очков выигрывает банкомет (ставка понтера идет в банк). Перед игрой со следующим понтером банкомет снова сдает себе две карты — и так продолжается, пока не закончится колода.

Деберц

Игра появилась в середине 70-х годов и в течение некоторого времени была очень популярной.

Реквизит. Колода в 32 карты, от туза до семерки (преферансная). Старшинство — туз, десятка, король, дама, валет, девятка, восьмерка, семерка.

Правила игры

Сдают карты по очереди. Сначала сдается по шесть карт (тройками: противнику — себе, противнику — себе); затем верхняя карта колоды открывается, обозначая козырную масть.

Игра делится на три этапа.

Первый этап — торги.

Если противник сдающего согласен играть на своих картах с показанным козырем, он говорит: «Играю», если нет — «Пас». В таком случае с этой козырной мастью играет сдающий (заявив: «Играю»). Если и он пасует, то противник может назначить козырной любую другую масть. Если же он пасует и в этом случае, играть и назначать козыря может сдающий. Второй пас сдающего — карты сбрасываются, тасуются, но сдает их уже противник.

Если кто-либо из игроков согласился играть, оба добирают по три карты из колоды (сначала — противник сдающего). Семерку козырной масти можно (при открытом козыре) обменять на него до своего первого хода.

Второй этап — объявление.

Оба игрока объявляют о наличии у них особых сочетаний карт:

полтинника — четырех карт одной масти подряд. Его стоимость — 50 очков;

терца — трех последовательных карт одной масти (20 очков).

Любой полтинник старше любого терца. Терц или полтинник от старшей карты старше того же сочетания от младшей, например, терц от десятки (десятка, король, дама) старше терца от валета (валет, девятка, восьмерка). Козырный терц старше некозырного того же достоинства.