Энциклопедия игр | страница 73



l12 (захватывая большое пространство), i13; 179. s16, s17; 181. sl5, sl8 (защита угла); 183. a9, b10; 185. a15, a16; 187. a14, b17 (тоже защита угла, хотя лучше было бы идти b16); 189. h12, k12; 191. g10, f10; 193. f11, h10; 195. g11, g9; 197. i11, m11; 199. m12, 110; 201. k19 (этот ход ничего не дает, лучше было бы идти 114), i19; 203. i19, l12; 205. o18, n12 (слабо, ход l14 был бы лучше); 207. l14, o15; 209. n15, p15; 211. t16, o7 (это только одно поле, желательно было бы идти o19); 213. p19, q19; 215. o19, t5; 217. t6, t8 (это подарок одного поля; черные не должны отвечать, и так весь белый лагерь погибнет); 219. o1 (только этот ход окончательно открывает в черном лагере второе окно), m1; 221. n1, q1; 223. p1, k1 (строит настоящее окно); 225. i1, l3; 227. n3 (необходимо для того, чтобы в этом лагере оставались два настоящих окна), g7; 229. b11, h13; 231. g13, e12; 233. e13, h14; 235. g14, a10; 237. a8, g1; 239. g6 (необходимость; белые могли атаковать на h5), i11; 241. t17, t18; 243. t4 (1), t3; 245. a12, e4; 247. e6 (необходимость), n8; 249. g9 (3), t5 (1); 251. q18, r19; 253. t4 (1), n14; 255. o13, t5 (1); 257. d19, c19 (1); 259. t4 (1), i16; 261. h16, t5 (1); 263. d11, e10; 265. t4 (1), m15; 267. n16, t5 (1); 269. b16 (1), c16 (1); 271. t4, l13; 273. m13 (1), t5 (1) (взаимное уничтожение здесь продлится еще долго); 275. r17, r18; 277. t4 (1), m14; 279. n13, t5 (1); 281. a17, a18 (1); 283. t4 (1), f13; 285. f14 (1), t5 (1); 287. b3, a2; 289. t4 (1), p11; 291. o12 (1), t5 (1); 293. c3, c2; 295. t4 (1), m19; 297. m18, t5 (1); 299. f2 (последняя серьезная угроза f1, и после хода белых на g3 черные играют d3 и забирают все белые пешки в углу!), e2; (необходимость); 301. t4 (1), o5; 303. p6, t6 (1); 305. f1, e1 (2); 307. t4 (1), h5; 309. i5(1), t5 (1); 311. q15, q17 (2); 313. t4 (1), i17; 315. t5, a11.

На рис. 145 представлен конец игры; теперь еще надо «убрать останки» с доски. Белые забирают пешки b3 и c3, черные — больше: двенадцать белых пешек с правого края доски, а также одиночные заблудившиеся белые пешки.

Рис. 145

У белых двадцать три черных пленника, у черных — тридцать семь белых. После постановки пленных пешек на свободные места внутри лагерей противника в белых лагерях остается девять свободных полей, в черных — двадцать восемь. Черные выиграли с перевесом в девятнадцать пунктов.

II. Игры в карты

Не во всякой игре тузы выигрывают!

Козьма Прутков

Карты, как и шахматы, появились в Индии. Первые карты имели восемь мастей (армий), отличавшихся эмблемами и цветом. Цель игры, как и в шахматах, заключалась в защите короля. Родина карт с четырьмя мастями — Китай. В словаре Чи Цзетуна, известном в Европе с 1678 года, сказано, что карты с четырьмя мастями изобретены в Китае в 1120 году, и уже через двенадцать лет стали достаточно популярны. В Европе карты получили хождение во времена первых крестовых походов. В 1379 году итальянский живописец Никколо Кавелуццо внес хронику своего города Витербо такую запись: «Введена в Витербо игра в карты, происходящая из страны Сарацинов и называемая там наиб». С XV века, когда была изобретена гравировка на меди и дереве, карты стали приобретать все большую популярность.