Энциклопедия игр | страница 64
Для записи партии горизонтали и вертикали обозначены латинскими буквами и цифрами (рис. 135).
Начинают всегда черные; ходы, состоящие в постановке одной пешки на доску, выполняются по очереди.
Однажды поставленная на доску пешка больше не движется. При очередных ходах на доску выставляют все новые пешки.
Цель игры — завоевать максимум площади на доске (точек пересечения линий), строя цепи из своих пешек, окружая и сбивая при этом чужие.
Цепи образуются из пешек, непосредственно следующих одна за другой по горизонтали или вертикали (на соседних пересечениях линий), но не по диагонали, то есть две пешки, составляющие цепь, должны непосредственно соединяться между собой горизонтальной или вертикальной линией. Цепь может состоять из любого количества пешек.
Для каждой пешки и цепи пешек существует понятие «свободы», или «дыхания»: имеет свободу (или «дышит») та пешка, рядом с которой поле свободно. У пешки может быть более чем одно «дыхание» (больше соседних с ней свободных полей). Цепь пешек имеет свободу («дышит»), если «дышит» хотя бы одна пешка этой цепи.
Примерная ситуация представлена на рис. 136.
Черные пешки t19 и g19 свободны; t19 имеет два «дыхания» (поля s19 и t18), a g19 — даже три (f19, h19 и g18). Одинокая пешка посреди доски имеет, естественно, четыре «дыхания» (по одному с каждой стороны), как, например, белая пешка h12, которая «дышит» полями h13, i12, h11 и g12. Белая пешка a19 «дышит» только одним полем b19, так как второе соседнее поле занято противником. Черная пешка c16 имеет два «дыхания», ибо dl6 и c15, два других соседних поля, заняты пешками противника.
Связанные друг с другом, образующие цепь пешки e18 и e17 имеют в сумме шесть «дыханий»: e19, f18, f17, e16, d17 и d18.
Между собой также связаны (образуют цепь), например, черные пешки n18, n17, t17; черные пешки r13, r12, s12 и t12. Белые пешки c17 и b16 не связаны между собой, поскольку не соединены линией; цепь образуется, если на доске появится белая пешка на поле b17.
Отдельно стоящие пешки или группы пешек, не связанные между собой, могут быть успешно разделены пешками противника (о таких пешках и группах пешек говорят, что они отсечены).
Если какая-либо пешка или группа пешек будет полностью окружена пешками противника так, что у них не останется ни одного дыхания, пешка или группа пешек считаются убитыми. Пешку или группу пешек снимают с доски, они становятся собственностью (пленниками) того игрока, который их сбил, и необходимы в конце партии для подсчета.