Энциклопедия игр | страница 59
Игрок, делающий ход, бросает кость и передвигает одну из своих «мух» на столько полей, сколько очков показала кость. Затем кость кидает играющий «пауком» и переставляет его на соответствующее число полей.
«Мухи» не бьют «паука», если же «паук» при своем ходе попадает на поле, занятое «мухой», или проходит через это поле, он бьет «муху».
Попасть на поля самого внутреннего края доски «муха» может, только если брошенная кость покажет соответствующее количество очков. На этих полях «паук» не бьет «муху» и не может пройти через это поле.
Если игроков двое, они ходят по очереди, если больше, то после каждого хода одной из «мух» ходит «паук».
Цель игры разная для «паука» и для «мух».
«Мухи» выигрывают, если им удастся «порвать паутину», то есть занять все восемь полей внутреннего круга доски.
«Паук» побеждает, если ему удается побить восемь «мух» (после этого они не смогут заблокировать «паука»).
♦ Линия десять
Современная итальянская игра.
Реквизит. Специальная доска и восемь пешек (четыре белые и четыре черные), кость (игровой кубик).
Доска для игры показана на рис. 131.
Перед началом игры каждый расставляет по четыре пешки на любых белых полях своего края доски. Первыми ходят белые: они бросают кость и ставят одну из своих пешек на поле, обозначенное тем же числом очков, которое выпало при броске кости. Каждая пешка может за один ход передвинуться как в соседний ряд, так и по своему ряду в любую сторону. Если после броска кости окажется, что игрок может сделать два разных хода (например, двумя разными пешками занять два разных поля, обозначенных одинаково), он сам выбирает, какой пешкой пойти. Если же окажется, что никакого хода сделать нельзя, очередь хода переходит к сопернику.
На одном поле доски может находиться только одна пешка. Если она входит на поле, занятое пешкой противника, то бьет ее, то есть возвращает в исходный ряд, на поле, выбранное игроком, который ее побил, и она начинает путь к цели с самого начала.
Две пешки одного цвета ни в коем случае не могут находиться в одном ряду на двух полях, сумма очков которых больше десяти (то есть, например, занимать пятерку и шестерку одновременно). Если так случится, одна из этих пешек (выбранная самим игроком) возвращается в исходный ряд.
В последний победный ряд можно попасть из предпоследнего, выбросив шестерку.
Выигрывает тот, кто первый приведет все свои четыре пешки в этот последний ряд.