Энциклопедия игр | страница 46
Побеждает тот, кто первым установит свои пешки в выигрывающей позиции. Они бывают двух типов: линии и квадраты. Для победы нужно поставить свои пешки на одной линии по горизонтали, вертикали или диагонали, либо построить из них квадрат, расположив рядом, или расставить их по углам квадратов 3×3, 4×4 или 5×5. Побеждает также расстановка пешек по углам скошенного квадрата (на полях c5, аЗ, еЗ и c1). Установка пешек по углам любого другого квадрата со сторонами, не параллельными краям доски, победы не дает.
Примеры выигрывающих позиций показаны на рис. 90.
Рис. 90
Во всех изображенных ситуациях, .кроме последней, побеждают белые. В последней из приведенных позиций выигрывают черные.
■ Коно
Народная корейская игра, известная также под названием «нейпат коно».
Реквизит. Специальная доска и восемь Пешек (поровну белых и черных).
Доска с пешками в исходном положении показана на рис. 91.
Рис. 91
Начинают белые.
За один ход любая пешка может перейти на соседнее свободное поле по вертикали или горизонтали в любую сторону.
Пешка бьет, прыгая через другую свою пешку, а затем делая ход вперед по направлению прыжка, и становится на поле, занятое чужой пешкой, которая при этом снимается с доски.
Например, в ситуации, представленной на рис. 92, белая пешка c1 может ходом c1-сЗ:c4 бить черную; пешка d4 бьет черную ходом d4-d2:d1. Если бы очередь хода принадлежала черным, они смогли бы сбить белую пешку ходом a3-c3:d3.
Рис. 92
Игра длится, пока все пешки противника не будут сбиты или заблокированы (то есть не смогут сделать никакого хода).
Примерная блокировка белыми пешками черных показана на рис. 93.
Рис. 93
■ Шахматные кегли
Народная игра, пришедшая из Скандинавии и Германии, где довольно популярна.
Реквизит. Специальная доска и 18 пещек (по девять белых и черных). Доска с пешками в исходном положении представлена на рис. 94.
Рис. 94
Перед началом игры стороны договариваются, какая из восьми возможных расстановок пешек выигрывает в данной партии.
Основные расстановки пешек в центральном, ограниченном утолщенной линией квадрате, дающие победу, показаны на рис. 95 (от самого простого сочетания до самого сложного).
Рис. 95
Игру начинают белые. Пешки ходят на одно поле по диагонали (с белого поля — только на белое, а с черного — на черное).
Бить пешки можно, поймав их, то есть поставив две свои пешки рядом с чужой на той же диагонали. Можно бить более чем одну пешку противника, если они будут пойманы (обе вместе окажутся между своими пешками).