Энциклопедия игр | страница 18
Оставшиеся на поле три черные пешки неминуемо гибнут, не дойдя до поля превращений.
Вот другой пример комбинации: в ситуации, представленной на рис. 38, первым ход белых 34–29. Черные должны бить и перейти на поле 34. Следующий ход белых: 28–23. Черные бьют две пешки и переходят на поле 39. Очередной ход белых: 37–31. Черные снова должны бить две пешки и выйти на поле 28.
Теперь белые ходят 49–44. Черные бьют две пешки и переходят на поле 43.
Все ходы черных вынужденные. Теперь белые пешкой 44 бьют три черные пешки, переходя на поле 11. Этот ход выигрывает, ибо черные должны бить белую пешку, переходя на поле 7, а тогда белая пешка с поля 48 бьет по очереди пять (!) черных пешек и становится на поле 17.
Две оставшиеся на доске вражеские пешки оказываются теперь друг против друга и, так как ход черных, они подставляют для удара последнюю пешку и проигрывают.
Эту комбинацию, называемую дьявольской, впервые опубликовал французский шашист Рафаэль еще в 1900 году.
Вариант разработан мастером Спанцирети и завоевывает все большее признание, так как резко увеличивает число возможных комбинаций (рис. 39). В частности, здесь три дамки всегда побеждают одну, в отличие от традиционных, шестидесяти четырех клеточных (все правила остаются неизменными).
■ Стыковка
Современная игра, разработанная Ю. П. Филатовым из Санкт-Петербурга.
Реквизит. Традиционная шахматная доска, 16 пешек (восемь белых и восемь черных). Начальное расположение пешек показано на рис. 40.
Цель игры — состыковать все свои восемь пешек (космических кораблей). Выигрывает тот, кто сделает это первым. Варианты (примеры) стыковки показаны на рис. 41.
При выполненной стыковке любой пешкой можно достичь другую, не двигаясь по диагонали.
Начинают белые, далее противники ходят поочередно.
Каждая пешка идет в любую сторону по горизонтали, вертикали или диагонали на столько полей, сколько пешек — своих и чужих, считая также и ту, что делает ход, — находятся по направлению хода на этой горизонтали, вертикали или диагонали (рис. 42).
Нельзя становиться на поле, занятое своей пешкой. Нельзя также перепрыгивать через пешку противника (через свою — можно), однако в конце хода разрешается стать на поле, занятое чужой пешкой, если у нее есть возможность отойти по диагонали длиной не менее четырех полей (по ней она и отходит). Если такой диагонали нет, ход пешки в этом направлении запрещен.