Энциклопедия игр | страница 12



■ Крепость

Вариант игры, возникший в XVIII веке. Здесь 24 солдата (ранее — гуси) атакуют крепость (девять полей верхнего квадрата на рис. 15). Защитников двое. Цель атакующих — запереть защитников или занять крепость (все девять полей). Остальные правила игры прежние.

Рис. 15

Существует также вариант («польская крепость»), где по пунктирным линиям разрешается ходить только защитникам крепости (рис. 16).

Рис. 16
■ Осада

Немецкий вариант, популярный в XIX веке.

Перед началом игры защитники (их трое) располагаются на семнадцати свободных полях доски — в крепости (рис. 17).

Рис. 17

Начинают атакующие; их цель — заблокировать трех защитников или занять все поля крепости.

■ Коровы и леопарды

Своеобразный вариант игры в лису и гусей на доске для игры в «шестнадцать солдат» (см. ниже), известный в Индии под названием «дивьян келния» (рис. 18).

Рис. 18

В начале игры доска пуста. Участвуют 24 черные шашки (коровы) и две белые (леопарды), которые поочередно ставят на доску.

Цель игры для леопардов — убить такое количество коров, чтобы свободно передвигаться по доске (обычно — восемь). Цель коров — заблокировать леопардов.

Начинают игру леопарды, выходя поочередно на поле. Затем игрок ставит корову. Леопарды начинают ходить раньше, чем коровы, и могут убить нескольких, пока еще не все выставлены, так как коровы начинают ходить уже после того, как все выйдут на поле.

■ Кунгсер

Известен и популярен в Тибете. В исходной позиции (рис. 19) на доске стоят восемь солдат (белые шашки) и два врага (черные).

Рис. 19

Игру начинают враги, которые могут убить солдата. Играющий белыми выставляет на доску свои шашки (всего их 24) и только потом имеет право ходить ими (до этого момента враги могут убить некоторых солдат).

■ Шестнадцать солдат

Современная индийская игра, особенно популярная на Цейлоне (в Шри Ланке), известная также в Малайзии («ри-мау-римау») и в Японии («йороку»).

Реквизит. 32 шашки (по шестнадцать белых и черных). Доска (игровое поле) с расположением шашек показаны на рис. 20.

Рис. 20
Правила игры

Игру начинают белые. Игрок может передвинул» шашку на любое свободное соседнее поле, по линиям. Разрешается бить шашку противника, прыгнув на свободное поле за ней. За один ход можно побить несколько шашек, последовательно перепрыгивая через них. Сбитые шашки снимаются с доски и в игру уже не возвращаются. Бить не обязательно.

Выигрывает тот, кто собьет все шашки противника.

■ Перали котума

На доску ставят не 16, а 23 шашки. Заполняется треугольник справа от игрока (по семь шашек в каждом треугольнике).