Атаман | страница 36



– Даже не думай. И чтобы никто его не трогал! – приказал Шардон.

– Так ведь уйдет, ушастый.

– Пусть уходит. Он не настолько ценная боевая единица.

– Заложит нас легавым, как пить дать заложит, – вздохнул Угрюмый.

– Нет. Этот не заложит, – Правая Рука покрутил головой, разминая шею, – Какие будут приказы, атаман? Помочь тебе с поисками общака?

– Нет, его я уже нашел. Мне нужна инструкция по организации набегов и помощь с вашим колдуном.

– Золотишко вымогает на правильное посвящение?

– Да. А еще ты помощь мне организовать бои без правил.

– Хочешь гладиаторов нанять и бабки на ставках поднимать? Гнилое дело, в местных селениях на такое развлечение спросу нет. Ты, я слыхал, даже казино со срамными танцами не смог поднять.

– Ты не так понял. Драться будете вы. Друг с другом…

– Мы и так слишком часто помираем, – нахмурился Правая Рука, только что официально снова вернувший свой пост помощника, но уже при новом атамане.

– Не до смерти.

– Кулачная потасовка атаману на потеху? – Угрюмый, как всегда, был мрачен и говорил исключительно неприятные вещи.

– С оружием и использованием всех своих умений, а также разрешенных зелий и свитков в ограниченном количестве.

– Как-то уж больно хитро, – Правая Рука задумчиво почесал крюком затылок, – Зачем?

– Для вас – тренировка, а для меня, сбор статистики по возможностям классов и боевой механике.

– Ох и мудреный ты, атаман. Смотри – у нас тут народ простой, и умников особо не жалуют.

– Быть проще?

– Соображаешь! Может, и выйдет из тебя толковый голова… Эй, Гриня, кликни-ка мне людей, тут наш Борода новую забаву придумал…

И не просто придумал, а заранее все просчитал и даже разработал с десяток приблизительных математических моделей, основываясь на своем опыте походов по рейдам в компании бессмертных.

ИскИн знал, что в «Мире Фантазий» опыт начислялся как за само использование умений, так и за результативность: чем больший наносишь урон или восстанавливаешь здоровья, тем больше опыта получишь. Примерно 75 % опыта шло за результативные атаки по противнику, распределяясь пропорционально нанесенному урону между всеми атакующими. А оставшиеся 25 % получал тот, кто наносил последний, смертельный удар.

Но в тренировочных поединках опыт резался в 10 раз, поэтому такие дуэли были очень неэффективными для прокачки. Но был способ поднять этот показатель.

Ветка навыков Фортификации, доставшаяся ему в наследство от класса старосты, позволяла строить, развивать и разрушать здания и другие объекты деревни. В данный момент подконтрольным Шардону поселением считалось Кривое Логово, то есть разбойничий лагерь.