Ринкар. Симбиоз | страница 28
Новички молча кивнули. Оба были 65-ого уровня, и оба классы дальнего радиуса действия, что автоматически подразумевает ватность. Безумцы разделали бы их за несколько секунд. Это Алу, с его 102-ым уровнем, такие были уже на пару тычек.
Он не без усмешки вспомнил, как сам трусился, когда Нор впервые водил его в этот данж. Сам Ал допустил ровно ту же ошибку, что и эти двое, бросившись помогать рыцарю. Тот, кстати, дёрнувшись в последний раз, уставился в небо потухшим взглядом.
Ал указал на него пальцем:
— Берите письмо. Там будет продолжение цепочки квестов.
Ал подошёл к Проклятому безумцу, и, коснувшись его, услышал, как в инвентарь что-то свалилось. Заглянув в инвентарь, он разочаровался, ведь лута с них так же не было. В ячейке валялась лишь жуткая тварь, называвшаяся «Паразит».
Гакрон и Кверти по очереди коснулись рыцаря. У них в ладонях вспыхнули яркие сферы, и там появились развёрнутые письма. Пусть Ал уже читал его, но, всё же, он подошёл к Гакрону со спины, и вгляделся в то, что написано:
«Деревня, построенная у шахт мифридия в Землях боли была сожжена при неизвестных обстоятельствах. К письму я прилагаю приказ о том, что ты, с твоим отрядом, состоящим из тридцати Канновских легионеров, выходишь туда завтра. Твоя задача проверить, что там и как…»
Дальше читать не было смысла. Сейчас список квестов у новичков обновится, и нужно будет думать, каким образом продолжить выполнение задания. Тут было не всё так просто, и это один из немногих квестов, где нужно, во-первых, с боем пробиться к данжу, что для соло, да и для группы ПвПшников почти нереально, а во-вторых, это квест, где игрок постоянно задавал себе вопрос: «Чего делать и куда идти?»
За это Алу и платили. Он помогал преодолеть трудности обоих видов, проводя группы до данжей, проходя их с ними, и решая головоломки по пути. Хотя, много ли ума надо, чтобы коснуться проклятого безумца? В этом и была проблема нового поколения, на которой люди, вроде Ала, зарабатывали. Людям было просто влом думать, и они желали лишь получать удовольствие от игры, ни о чём не парясь.
Им дай топового перса за просто так, и дай нагибать. Денег у всех откуда-то была прорва. Ринкар был красивой, многогранной игрой, в которую тянулось множество игроков, но замороченных квестов тут было полно, которые тяжело было пройти даже пользуясь гайдом. Ещё, с учётом того, что играли в основном люди, желающие нагибать, ощущался острый дефицит ПвЕ игроков, на котором тоже удавалось поднять шекелей.