О размене фигур | страница 5
Так же отличается подобными подвигами странствующий терминатор - майор Сварог - из произведений господина Бушкова. Стоит ему схватит кого-нибудь за глотку, как этот кто-то тут же отыскивает в глубинах своего мозга множество мотивов, по которым ему надо присоединиться к бывшему десантнику.
Резервы, которые могут изыскать одна из сторон, в действительности бывают самыми разнообразными, экзотическими и сложными - много лучше автора об этом расскажут учебники по военной науке и дипломатии, однако, два условия можно изложить. Противная сторона не должна иметь возможность тут же применить аналогичное средство: представьте, что на помощь одной из сражающихся дружин, приходит танк, а маг с другой стороны, которая вот-вот должна проиграть, тут же шепчет заклинание и второй танк, схожих габаритов, становится в их ряды. В итоге восстанавливается равновесие. Во-вторых этот самый резерв должен быть хоть как-то сопоставим по своему эффекту с силами тьмы: вполне естественно, если хитрый герой заклинивает единственно оставшейся зубочисткой шестеренки сложного механизма, но как быть герою с зубочисткой, если в чистом поле против него выступает рота автоматчиков?
Целое искусство таится в умении вовремя устранить второстепенные персонажи - в самом процессе размене фигур. Общеизвестно, что главные персонажи трудно уязвимы для пуль, стрел и ядов - там где со статиста хватит осколка, главный может получить прямое попадание в корпус и спокойно пойти дальше, потирая ушибленное место. Как обстоит дело с соотношением даже не погибших статистов, добрых и злых, а персонажей второго плана? Проще говоря, кого из героев хорошей компании надо завалить, чтобы штурм берлоги злодея не выглядел уж полным идиотизмом?
Диапазон бывает различен. На одном полюсе: вариация Вартанова на тему компьютеризированного Средиземья - "Это сон", "Кристалл", "Тысяча ударов меча" - есть примером почти безотходной победы. Трупы своих просто не нужны: герои весело и умело расправляются с темными магами, флотилиями орков и армиями гоблинов*. Но здесь дело происходит в ожившей компьютерной игрушке, которая превратилась во что-то вроде параллельного измерения. И когда сверхнатренированный герой, разбивающий пальцем кирпичи, мгновенно запоминающий сложнейшие заклинания и владеющий десятками секретов этого мира, прорубается с одного края континента на другой, - читатель воспринимает это как продолжение бесконечной аркады. Исправно набираются очки и совершенно незачем терять своих союзников. Но это яркое, привлекательное воплощение подобного сценария. Не яркое представляют многочисленные боевики, штампуемые для оболванивания подрастающего поколения. Какой-нибудь картинный злодей желает украсть секрет/сокровище/любимую девушку. Кого-то он все-таки убить должен, иначе как установится его гнусная сущность? - но даже второстепенных персонажей авторам жалко. В результате страдают случайные охранники, подручные злодея, прохожие на улицах и создается совершенно иррациональное впечатление неуязвимости "своих". "Тень" - экранизация комиксов, где один из братьев Болдуинов боролся с потомком Чингисхана, промышлявшим гипнозом и ядерным терроризмом - классический образчик подобного.