Древний Храм | страница 75
Мне ничего не оставалось кроме как пойти снова в ближний бой, но в этот раз я всё рассчитал. Попятился для начала, затем набрал разгон и вонзил сэйбер в гобуму по самую гарду, вспорол живот несколькими движениями вверх и вниз. В это время хитрый варвар-волк бросился на меня сбоку, чего я и ожидал, так что смог резко вынуть меч из гобумы и пробил шею второму зверю. На моё лицо брызнула горячая кроь, а волк упал на землю в предсмертных муках. Я подошёл к нему и добил несколькими ударами в голову, чтоб наверняка убить. Вот и разобрался… После собрал колбы со всяким добром и двинулся дальше. Ещё одна записка от Рико не содержала в себе ничего интересного. Она рассказала про цыплят и их поведение, о чём я и так знал, но вот странно, что именно раг рэппи мне не попадались в этот раз. Их мы видели с Микой, когда ходили охотиться вместе, но из-за моей ошибки тогда поход не удался.
Когда я прошёл дальше, обнаружил несколько ящиков. Разбил их и нашёл одну действительно стоящую вещь — колба с обучающим текстом магической техники «Барта». И самое приятное, что теперь у меня достаточный уровень для изучения этой техники. Само собой, я тут же активировал её, и в меню месаттора она стала доступна. Осталось теперь понаблюдать, на кого лучше действует лёд, а на кого огонь. Мне бы ещё «Зонду» найти, чтобы нещадно лупить молнией всех врагов. Да, по идее эта техника слабее двух других, но зато не нужно целиться — «Зонда» сама бьёт по всем целям, которые есть в округе.
Вскоре я добрался до портала во вторую локацию леса, где вечно льёт дождь, а небо затянуто тяжёлыми хмурыми облаками. Но перед этим пришлось перебить несколько бум, гобум и волков обеих разновидностей. Учитывая опыт, удалось это без особого труда. Как ни странно, раг рэппи мне так и не попались. Во второй локации уже опаснее, но зато можно быстрее поднять уровень, даже за счёт хильдеберов. Правда, и сражаться с ними тяжелее. Ну что, пора перемещаться.
Я шагнул в портал и оказался на поляне, окружённой невысокими скалами с одной стороны, а с другой — мирно покоились узкие каналы с тёмно-зелёной водой. Что-то в прошлый раз я не придал им значения, поэтому стало интересно, глубоко ли там. Да и в оригинальной игре через каналы пройти было нельзя.
Когда я подошёл к одному из них и опустил ногу для проверки глубины, в двух метрах от меня на воде образовались небольшие волны, словно что-то изнутри завибрировало. Я быстро вытащил ногу, а когда услышал шумный всплеск воды, мгновенно отпрыгнул назад. Благо, «Ловкость» позволяла это сделать.