Темнолесье | страница 8



Говоря про кое-что интересное, она сделала едва уловимую паузу.

Я кивнул, но в этот момент не придал этому большого значения. Мало ли какие рекламные буклеты она могла ещё положить.

— Спасибо Мариночка, — я поднялся с кресла, — обязательно почитаю, перед тем как залезть в капсулу. И ещё раз спасибо за вашу помощь.

Марина улыбнулась моим словам.

— Теперь вам нужно пройти в зал для заседаний. Это третья дверь налево, прямо по коридору. С вами и вашими коллегами по ЗБТ там будет проведен инструктаж топ-менеджером корпорации господином Исиро Накусако.

Я вежливо поклонился девушке и поцеловал ей руку. Марина улыбнулась и, пожелав мне удачи, слегка покачивая бедрами, отправилась на своё рабочее местов холле корпорации.

«Наверняка фитнесом по несколько часов в день занимается» — проследив за подтянутой фигурой девушки, подумал я.

Повернувшись на сто восемьдесят градусов, я вошёл в длинный коридор. Третья дверь слева была приоткрыта. Легонько постучав по двери, я вошёл.

Я оказался в конференц-зале на триста мест, заполненнымучастниками ЗБТ лишь на две трети.

Прямо в центре зала, у первого ряда кресел, была установлена трибуна, за которой стоял мужчина. На вид ему можно было дать лет пятьдесят.

Увидев, что я замялся на пороге зала, он приглашающе махнул рукой:

— Проходите, присаживайтесь на свободное место, пока ещё не все подошли. Ждём семь минут и начинаем.

Я прошел в зал и опустился на не занятое боковое место.

За отпущенное время подошло ещё четырнадцать человек.

Когда время закончилось и все расселись, мужчина сказал:

— Больше всего в людях я ценю пунктуальность. Кто не успел, тот опоздал. Добрый день, уважаемые коллеги. Я топ-менеджер корпорации «Медиатек», Исиро Накусако, и по совместительству главный руководитель игрового проекта «Всё возможно». Все вы в своё время заполнили анкету на участие в закрытом бета-тестировании игры «Всё возможно», и все вы, не подозревая этого, прошли жёсткий отбор. Отбор основывался на поиске людей с нестандартным мышлением, способных принимать нестандартные решения в сложных жизненных ситуациях. Ибо со сложными ситуациями вам придётся столкнуться в процессе вашей работы в проекте.

Мир проекта «Всё возможно» огромен. По данным наших аналитиков площадь игрового мира на данный момент превышает площадь земного шара в полтора раза и насчитывает четыре материка, двести пятьдесят восемь больших и около трех тысяч малых островов, омываемых семью океанами и семьюдесятью тремя морями. И он ещё развивается. По мере выпуска патчей, к уже открытой территории будут добавляться новые.