Игра мечты | страница 14




Назначение:

Эмоциональное, культурное и атмосферное погружение игрока в мир будущей игры.

Деталь №2: Персональный сборник вводных

Применялась: кабинетка «О правилах ношения головных уборов»

Устройство:

1) вводная по миру и общему сюжету

2) подробная вводная по персонажу игрока (цели, задачи)

3) персональные игротехнические/игромеханические ограничения


Назначение:

Для быстрого, компактного, надежного введения игрока в мир игры, практически без участия мастера.

Деталь №3: Анкетирование игрока в его персональных предпочтениях до выбора роли

Применялась: игры Кэт Бильбо (цикл Остров)

Устройство:

1) вопросы о том, во что вы хотите играть (интриги, тайная борьба, открытая борьба, атмосфера, отношения и пр).

2) предпочитаемая социальная роль — играть в группе/одиночкой, ведущий/ведомый и тд.

3) желаемая глубина знакомства с первоисточником

4) предпочтения о собственном месте в игре.


Назначение:

Подбор наиболее адекватной и интересной человеку роли. Диагностика интересов, предпочтений, возможностей игрока. Коррекция сетки ролей.

Деталь №4: Развернутая анкета персонажа

Применялась: игры Кэт Бильбо, «Последний Союз» (первый) и пр.

Устройство:

Вопросы к игроку про его персонажа: формальные данные, отношения с другими людьми (семья, друзья, враги), собственные ценности и сверхценности персонажа, вера и/или мировоззрение персонажа, законы и правила, которые соблюдает персонаж, случаи из жизни и тд.


Назначение:

Создание роли игроком в играх со свободной разработкой персонажей

Деталь №5: Прием экзаменов у игроков мастерской группой

Применялась: «Игра Престолов» (Киев, 2010 г, численность 600 чел)

Устройство:

Мастера экзаменуют всех без исключения игроков. Билеты состоят из нескольких вопросов. Группы вопросов:

1) знание источника

2) общее знание правил

3) боевые правила.

В зависимости от ответственности роли кол-во вопросов варьируется. Не сдавшие экзамена возвращаются в конец очереди.


Назначение:

Для обеспечения знания правил игроками. Завязывание общей коммуникации между игроками. Игроки помогают друг другу сориентироваться в мире. Плюс: много эффективнее, чем парад команд.

Деталь №6: Автовводные

Применялась: игра «Конец парада» (РМЛ-2015)

Устройство:

Ответ игрока из позиции персонажа на заготовленный набор вопросов, формирующих его прошлое. Форма — продолжи предложение, например, «Мне было плохо, когда…», «Как только я вырос, я…» и тп.


Назначение:

Игрок самостоятельно и объемно формирует прошлое своего персонажа. Помогает мастеру в работе с сюжетом для создания завязок и инструментов влияния на игрока, а также сюжетных микроходов на полигоне.